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A55954 默认角色小猫,scratch运行下列程序后,小猫会消失,等待1秒后,再出现。( ) 2024年-判断题 顺序结构 外观特效 等待延时 -- -- A14368 Down Below -- 普及/提高- -- A55953 小猫虚像特效值设定为80,绘制出一条直线,scratch使用“全部擦除”积木不但可以擦除画出的线段,还可以清除小猫的虚像特效。( ) 2024年-判断题 图形化编程 画笔模块 全部擦除 外观特效 -- -- A14369 Top-Notch Insertions -- 普及/提高- -- A55952 下列两段scratch程序实现的效果是一样的。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A14370 Bottom-Tier Reversals -- 普及/提高- -- A14371 Up the Strip -- 普及/提高- -- A55951 下列scratch积木的结果是41。( ) 2024年-判断题 表达式求值 图形化编程 运算结果 -- -- A14372 Charmed by the Game -- 普及/提高- -- A56185 Scratch编程题:魔法扫帚1.准备工作(1)添加背景:Night City With Street;(2)添加角色:Broom、Duck。2.功能实现(1)扫帚的大小为60,初始位置为(90,110),鸭子的大小为80,初始位置为(-160,-70);(2)扫帚不停左右移动,碰到边缘就反弹;(3)按下空格键,鸭子垂直跳起180步,如果碰到扫帚,一直说着“我飞起来了”,一直跟随扫帚移动;(4)… 2024年-编程题 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 角色跟随 -- -- A14373 Assiut Chess -- 普及/提高- -- A56184 Scratch编程题:绘制乒乓球拍 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)默认白色背景。2.功能实现 (1)设置画笔颜色为黑色,粗细为5,小猫面向90方向,隐藏; (2)长方形左上角坐标为(-5,0),长方形宽为10,长为60; (3)圆的最下方起点坐标为(0,-10),重复执行360次,移动1步,左转1度,画出一个圆; (4)横线左端点坐标位置为(-42 ,10),右端点坐标位置为(… 2024年-编程题 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 -- -- A14374 Ezzat and Grid -- 普及/提高- -- A55518 气温和对应的穿衣建议如下表所示,下列scratch选项能正确给出穿衣建议的是?( ) 2024年-选择题 分支结构 条件判断 比较运算 -- -- A14375 Moamen and XOR -- 普及/提高- -- A55517 乐器沿着四条轨道从顶部垂直往下掉落,第一条轨道的x坐标是-100,每条轨道间距都是100。请问下列哪个scratch选项可以让乐器克隆体随机显示在其中一条轨道的顶部?( ) 2024年-选择题 坐标与运动 随机数 运算模块 克隆体 -- -- A14376 Moamen and k-subarrays -- 普及/提高- -- A55516 绿色小齿轮为主动轮,带动棕色从动轮转动。图3为主动轮(绿色小齿轮)程序,为了使得两个齿轮在转动时啮合,下列哪个选项中的scratch程序是从动轮(棕色大齿轮)的程序?( )(注:大齿轮齿数为36,小齿轮齿数为24,两个齿轮啮合转动需要满足:大齿轮齿数*大齿轮转速=小齿轮齿数*小齿轮转速)图1 2024年-选择题 循环结构 图形化编程 齿轮传动比 旋转角度计算 -- -- A14377 Ezzat and Two Subsequences -- 普及/提高- -- A55515 角色和背景如下图所示,已知变量“n”仅适用于当前角色,scratch运行下列程序,舞台上最多可以看见几只螃蟹?( ) 2024年-选择题 循环结构 图形化编程 克隆体 变量作用域 -- --