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A13603 Directing Edges -- 普及/提高- -- A13604 a-Good String -- 普及/提高- -- A13605 Make It Good -- 普及/提高- -- A13606 Restore the Permutation by Merger -- 普及/提高- -- A13607 Three Pairwise Maximums -- 普及/提高- -- A13608 Koa and the Beach (Hard Version) -- 普及/提高- -- A13609 Koa and the Beach (Easy Version) -- 普及/提高- -- A56202 Scratch编程题:放飞气球 1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1; (2)添加背景Blue Sky。 2.功能实现 (1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180; (3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。 2024年-编程题 坐标与运动 图形化编程 随机数 克隆体 -- -- A13610 Common Prefixes -- 普及/提高- -- A56201 Scratch编程题:趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道… 2024年-编程题 造型切换 条件判断 随机数 询问与回答 -- -- A13611 Special Edges -- 普及/提高- -- A56200 Scratch编程题:繁星点点1.准备工作 (1)隐藏默认角色小猫;(2)选择背景Stars。2.功能实现 (1)设置画笔粗细为3;(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。 2024年-编程题 循环结构 画笔绘制 图形化编程 随机数 -- -- A13612 Strange Operation -- 普及/提高- -- A13613 Rearrange -- 普及/提高- -- A13614 String Transformation 2 -- 普及/提高- -- A13615 GameGame -- 普及/提高- -- A13616 String Transformation 1 -- 普及/提高- -- A13617 Sequential Nim -- 普及/提高- -- A13618 Common Subsequence -- 普及/提高- -- A13619 Origami -- 普及/提高- --