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A11560 Clear The Matrix -- 普及/提高- -- A68084 一些刚出生的小动物会紧紧跟随它们所见到的第一个移动的物体,这叫做“印随行为”。禾木打算做一个科普“印随行为”的小作品,请问下面哪段代码不能让小鸡紧紧跟随小猫移动?( ) 2021年 条件判断 坐标与运动 事件触发 -- -- A11561 Swapping Characters -- 普及/提高- -- A68083 乌拉乎正在做一个模拟跳伞的小游戏,按照要求,跳伞运动员应该降落在(66,66)位置处。舞台区如图所示,请问跳伞运动员会降落在舞台上的哪个区域?( ) 2021年 条件判断 坐标与运动 -- -- A11562 Almost Difference -- 普及/提高- -- A68082 禾木正在为自己的小游戏制作一个开始按钮,他希望在点击按钮的时候,出现按钮先变大再变小的交互效果。请问下面哪段代码符合禾木的要求?( )注意:按钮角色的初始大小为 100。 2021年 事件触发 顺序执行 外观大小 -- -- A11563 Boxes Packing -- 普及/提高- -- A68081 乌拉乎报名参加了NOC大赛,赛前他就为自己设计好了领奖当天的模拟动画。主角的代码如下图所示,下面关于这段代码的说法中正确的是?( ) 注意:声音happy的时长为7秒 2021年 循环结构 条件判断 事件触发 声音播放 -- -- A11564 The Modcrab -- 普及/提高- -- A68080 这是一个提醒大家不要在马路上玩滑板的小动画,舞台区如图所示,下面哪组积木一定能让禾木判断自己有没有滑到马路上?( ) 2021年 条件判断 坐标与运动 侦测判断 -- -- A11565 Hungry Student Problem -- 普及/提高- -- A68079 角色的代码如下图所示,点击开始分别输入3和4以后,角色会说出数字 几?( ) 2021年 输入输出 条件判断 变量运算 -- -- A11566 Coloring a Tree -- 普及/提高- -- A68608 当前角色造型如下图所示,运行程序后,当前的造型编号是( ) 2024年 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A11567 Visiting a Friend -- 普及/提高- -- A68078 乌拉乎正在制作一个以自己为主角的冒险小游戏,结果发现游戏难度有点高,自己都过不去。他灵机一动决定给自己设置一个密钥,当按下5的时候,主角可以瞬移到传送门的位置。请你从下面4段代码中选出所有能满足乌拉乎要求的代码?( )①②③④ 2021年 坐标与运动 按键事件 角色位置 -- -- A11568 String Typing -- 普及/提高- -- A68077 禾木为自己的游戏设计了如下代码:游戏角色从出发位置(-190,-75)移动到传送门位置(150,-80)后消失。但他发现游戏角色移动到传送门位置后并不会消失,请问他应该怎么修改代码?( ) 2021年 条件判断 坐标与运动 隐藏显示 -- -- A11569 Diagonal Walking -- 普及/提高- -- A68607 下面哪个积木可以使雷电猴的面向方向由右转向左?( ) 2024年 造型切换 图形化编程 方向与角度 -- --