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A11509 Substrings in a String -- 普及/提高- -- A56117 四个小朋友比体重,甲比乙轻,丙比乙重,丁最重。这四个小朋友的体重顺序是:丁>丙>乙>甲。( ) 2024年-判断题 条件判断 逻辑推理 大小比较 -- -- A11510 Palindromes in a Tree -- 普及/提高- -- A11511 Bash and a Tough Math Puzzle -- 普及/提高- -- A56116 鸭子程序和小狗程序如下图所示,Scratch运行程序,鸭子说完后,小狗会说:“好的,那我先说。” ( ) 2024年-判断题 事件触发 广播消息 顺序执行 -- -- A11512 Travelling Salesman and Special Numbers -- 普及/提高- -- A56115 甲虫程序如下图所示,Scratch运行程序后,舞台上只能看见一只甲虫。( ) 2024年-判断题 隐藏显示 事件广播 克隆 -- -- A11513 Conan and Agasa play a Card Game -- 普及/提高- -- A11514 Perfect Squares -- 普及/提高- -- A56114 下列Scratch积木的值可能为6.66。( ) 2024年-判断题 图形化编程 随机数 运算积木 -- -- A11515 Don't Exceed -- 普及/提高- -- A56113 Scratch运行程序后,舞台上会出现2个正方形。( ) 2024年-判断题 循环结构 画笔绘制 图形化编程 -- -- A11516 Power Substring -- 普及/提高- -- A56112 默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上会看到小猫颜色变化了10次。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 图形化编程 外观特效 -- -- A11517 Strongly Connected Tournament -- 普及/提高- -- A56235 Scratch图形化编程题:绘制图形1.准备工作(1)隐藏默认小猫角色;(2)选择背景Blue Sky。2.功能实现(1)画笔的粗细设为3,画笔颜色设置为蓝色;(2)图形有五个分枝,每个分枝末端由五个五边形组成;(3)小猫从舞台中心出发,分枝和边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。 2024年-编程题 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A11518 Logical Expression -- 普及/提高- -- A56234 Scratch图形化编程题:套娃生产机。根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。2. 功能实现(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;(3)用克隆生成套娃:每生产1个… 2024年-编程题 坐标与运动 角色大小 克隆体 询问与输入 -- -- A11519 Too Easy Problems -- 普及/提高- -- A56233 Scratch图形化编程题:三位二进制数转换为十进制数。把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。比如:二进制数101,转换为十进制数为5,计算公式为:(1*4)+(0*2)+(1*1)=5二进制数110,转换为十进制数为6,计算公式为:(1*4)+(1*2)+(0*1)=61.准备工作(1)默认小猫角色;(2)… 2024年-编程题 循环结构 条件判断 字符串处理 图形化编程 -- --