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A1671 放苹果 递归 普及- -- A53217 scratch自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是? 2019年 循环结构 条件判断 自定义积木 质数判断 -- -- A1672 秘密代码 递归 普及- -- A53216 scratch每次执行以下脚本,“说”出的结果都是? 2019年 事件触发 随机数 运算模块 -- -- A1673 奶牛分群 USACO 递归 普及- -- A53215 设计一段scratch程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是? 2019年 条件判断 图形化编程 随机数 -- -- A1674 辗转相除法最大公约数 递归 普及- -- A53214 scratch执行以下脚本后, “说”出的变量b的值为? 2019年 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A1675 字符串处理 递归 普及- -- A53213 礼品公司选择脐橙做成高档礼品,选择标准是:脐橙果径大于6cm,重量大于150g,以下条件标准的是 ? 2019年 条件判断 数值比较 逻辑与运算 -- -- A1676 因子分解 递归 普及- -- A53212 在“猜大小”scratch游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示“大了”或“小了”,直到猜中为止。提示的正确脚本是? 2019年 循环结构 条件判断 键盘输入 变量比较 -- -- A1677 分数求和 递归 普及- -- A53211 以下scratch代码,点击绿旗后,将“说”出? 2019年 循环结构 图形化编程 变量 -- -- A1678 国王的魔镜 递归 普及- -- A53210 编写scratch脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放“喵”,正确的脚本是( ) 2019年 事件触发 角色点击 声音播放 -- -- A1679 logo语言 递归 普及- -- A53209 scratch执行以下模块后,变量a的值为? 2019年 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A1680 迷宫的相邻点 深度优先搜索 入门 -- A1681 迷宫之判定 深度优先搜索 普及- --