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PROBLEM SET

按键控制

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 34 题
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题目列表

共 34 题
A55827 Scratch默认小猫角色,点击绿旗后过2秒,按下空格键,小猫的运动轨迹是? 2024年-选择题 坐标与运动 事件触发 按键控制 -- -- A55814 默认小猫角色,scratch程序如下图所示,点击一次绿旗,等待 1 秒钟,然后再按方向键,下列说法正确的是?( ) 2024年-选择题 坐标与运动 事件触发 等待时间 按键控制 -- -- A56109 默认小猫角色,scratch执行下列程序,按下 s 键,小猫停止运动。( ) 2024年-判断题 循环结构 事件触发 运动控制 按键控制 -- -- A56091 篮球的初始位置在scratch舞台下方,按下一次空格键,篮球会弹起一段距离后再落回到原地。( ) 2024年-判断题 坐标与运动 事件触发 按键控制 -- -- A62941 篮球游戏题目说明scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5).… 创意编程组 图形化编程 按键控制 抛物线运动 变量与范围 -- -- A55967 苹果的初始位置在舞台中间,按下上、下、左、右键控制苹果移动,scratch角色区红框处的数字也会相应发生变化。() 2024年-判断题 坐标与运动 按键控制 角色位置 -- -- A56766 Scratch编程题:水果忍者猫1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2和Apple;(2)给Cat 2添加Oops声音,给Apple添加Chomp声音;(3)添加背景:Jungle。2.功能实现(1)程序开始,小猫的初始位置为(0,0),面向90方向,苹果移到舞台随机位置,大小为50; (2)按下上下左右键,能够控制小猫上下左右移动,面向方向也随着变化;(3)小猫碰到舞台… 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 -- -- A56688 Scratch编程题:逆流而上1.准备工作(1)添加背景:Blue Sky 2; (2)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2;(3)绘制岸边角色:长条形状,颜色为黑色。2.功能实现(1)小猫初始位置为舞台的左边,面向右,岸边角色靠近舞台右边缘;(2)点击绿旗后,按下空格键,小猫水平向右不停地往前游,不按空格键,小猫就一直后退(注意:小猫后退,头也朝向右);(3)小猫游到岸边后,会发出“meow… 2025年 条件判断 坐标与运动 角色朝向 按键控制 -- -- A69065 【Scratch编程实现】舞台上铺满玉米,让小男孩拿到所有玉米,并报数的程序效果。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色、变量名称,程序尽量简洁。1.给小男孩、玉米角色进行初始化设置:角色大小都为30,小男孩初始位置在左下角,玉米位置在(x:-180 y:130),点击绿旗后,角色都是隐藏的;2.对王米编程:使用“克隆”“将x坐标增加…”和“重复执行…次”排出一排玉米,舞台上只显示克隆出来的玉米… 2025 年 坐标与运动 变量计数 克隆体 按键控制 -- -- A56345 Scratch编程题:丛林危机 准备⼯作 (1)默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Ladybug2,Strawberry; (2)添加背景:Woods。 2.功能实现 (1)⼩猫、蜿蛛、草莓的⼤⼩为60,三个⾓⾊的初始位置如下图所⽰;(2)按下上下左右键,能够控制⼩猫上下左右移动;⼩猫的⽅向不变,始终⾯向右; (3)蜘蛛每隔1秒移到随机位置; (4)当⼩猫碰到蜘蛛时说出“游戏失败”2秒,程序结束; 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 -- -- A56960 Scratch默认小猫角色,初始位置在舞台中央,想要按下空格键控制小猫向前移动10步,下列哪个选项能够实现?( ) 2026年 事件触发 移动步数 按键控制 -- -- A56918 默认小猫角色,运行下列程序,当按下空格键后,小猫会向上移动。 2026年 坐标与运动 事件触发 按键控制 -- -- A56885 Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时… 2026年 造型切换 颜色特效 边缘反弹 按键控制 -- -- A56841 Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = … 2026年 坐标与运动 角色大小 碰撞检测 按键控制 -- --