PROBLEM SET
碰撞检测
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 90 题
A53933
Scratch等级考试三级真题:躲球游戏 。控制小猫尽量躲开小球。1. 准备工作 (1)背景:使用原始空白背景; (2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball; (3)变量:建立变量“分数” 。 2. 功能实现 (1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动; (2)使用克隆,克隆出6个球; (3)克隆体出现在随机位…
2021年
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A55283
Scratch等级考试二级编程题:接水果。天上掉落各种水果下来,有草莓、苹果、香蕉,快拿大碗去接住水果吧。1.准备工作(1)导入背景Blue Sky;(2)删除小猫角色,导入角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas。2.功能实现(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在舞台下方,Apple、Strawberry…
2023年
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A55207
默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )
2023年
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A53893
舞台上有小猫和“mouse1”两个角色,“mouse1”隐藏,如果小猫移动到“mouse1”所在的位置,下面积木的结果是?( )
2021年
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A53868
Scratch等级考试二级编程题:帮小企鹅躲避暴风雪。暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标指示方向,指引小企鹅躲到石头后面,帮助它躲避暴风雪。1. 准备工作 (1)删除默认的小猫角色,添加“Penguin”企鹅角色; (2)添加“Rocks”石头角色; (3)添加“Winter”雪地背景。 2.功能实现 (1)点击绿旗,小企鹅的初始坐标为(-200…
2021年
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A53737
执行下列程序,角色每碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。( )
2021年
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A53672
Scratch等级考试四级编程题:棕熊大战。周末,Batter正在田野里面打棒球,突然跑出来一只棕熊,于是Batter与棕熊展开了一场大战。1. 准备工作(1) 删除角色小猫,增加角色 Batter、Bear-walking 和 Baseball,三个角色,并保留它们的所有造型;(2)删除白色背景,增加名为“Playing Field”的背景,将此背景复制 2 次,分别重命名为“胜利”、“失…
2021年
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A53606
海底寻宝。 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1) 潜水员在舞台上游来游去捡水晶石; (2) 舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机; (3) 潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一; (4) 变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。
2020年
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A53578
Scratch图形化等级考试二级编程题:小鸡捉害虫。 田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。 1. 准备工作 删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。 2. 功能实现 (1) 设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120); (2) 设置角色:“Grassho…
2020年
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A53520
Scratch等级考试一级编程题:小鸡与鸭妈拥抱。 1.准备工作 (1)背景:Farm; (2)角色:Chick、Duck。 2.功能实现 (1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。 (2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型; (3)点击绿旗Duck向左走去; (4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。
2020年
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A53514
Scratch图形化等级考试编程题:货运飞船。货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。 1.准备工作 (1) 导入背景Galaxy; (2) 导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C; (3) 绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾。 2. 功能实现 (1) 点击…
2020年
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A53367
青少年scratch软件二级编程题:森林聚会。邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。1.准备工作: (1)导入背景Jungle; (2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。 2.功能实现: (1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示 (2) 等待1秒,魔…
2020年
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A53295
Scratch图形化等级考试二级编程题:飞翔的小鸟1.准备工作(1) 导入背景“Blue Sky”;(2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” 。(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;(2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;(3) Buildings在舞…
2019年
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A53286
scratch如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?
2019年
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A53270
猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?
2019年
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A53153
Scratch图形化等级考试二级编程:制作蝙蝠冲关游戏 1.准备工作(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。2.功能实现需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的…
2019年
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A53149
下面哪个scratch积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?( )
2019年
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A53148
使用scratch侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?( )
2019年
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A55063
scratch角色和背景如下图所示,下列哪个选项可以让角色Beetle碰到草地后退10步?( )
2023年
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A63196
第15届蓝桥杯STEMA编程题:弹跳小球编程实现:弹跳小球。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动; 4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频); 5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1; 6). 当小…
创意编程组
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