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A54053 默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是? 2021年 循环结构 图形化编程 事件触发 角色运动 -- -- A71258 计算字符串距离 编程题 动态规划 编辑距离 字符串处理 基础 -- A54052 Scratch运行如下图所示的程序,变量a最终的值是? 2021年 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A71259 欢迎(welcome.cpp) 编程题 循环结构 字符串处理 格式化输出 入门 -- A54051 Scratch运行如下图所示的程序后,角色的坐标为? 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A71260 比赛(match.cpp) 编程题 条件判断 数组 计数 入门 -- A54050 商场的程序员编写了一个Scratch抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是? 2021年 造型切换 坐标与运动 事件触发 随机数 -- -- A71261 旋转数塔(square.cpp) 编程题 模拟 二维数组 螺旋矩阵 基础 -- A54049 Scratch将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“43 21”,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。 2021年 条件判断 字符串处理 变量运算 -- -- A71262 重点单词 (word.cpp) 编程题 字符串处理 最大值查找 哈希表统计 连续重复压缩 入门 -- A54048 五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,Scratch运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数。 2021年 条件判断 变量计数 列表遍历 -- -- A71263 勇士斗恶龙 (fight.cpp) 编程题 模拟 贪心算法 排序 回合制战斗 基础 -- A54047 假设变量a、b、c的值互不相等,Scratch利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。 2021年 分支结构 条件判断 逻辑运算 -- -- A71264 书页(book.cpp) 编程题 数学规律 奇偶性判断 页码问题 入门 -- A54046 Scratch运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0)之间往返移动2次。 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 等待时间 -- -- A54045 scratch运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。 2021年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 -- -- A71265 计算鞍点 编程题 条件判断 二维数组 矩阵遍历 最值查找 基础 -- A54044 scratch运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。 2021年 条件判断 图形化编程 按键事件 逻辑与运算 -- -- A71266 谁考了第k名 编程题 排序 结构体 查找第k名 入门 -- A54043 Scratch 3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”。 2021年 变量 列表 命名规则 -- --