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A54078 下面这个Scratch程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的? 2021年 循环结构 条件判断 图形化编程 程序调试 -- -- A71243 出栈顺序 编程题 模拟 栈 出栈序列 入门 -- A54077 下面的Scratch积木,不能得到1到10 的随机整数。 2021年 图形化编程 随机数 运算积木 -- -- A71244 输出一个整数序列中与指定数字相同的数的个数 编程题 循环结构 数组 计数 入门 -- A54076 Scratch执行下面程序,变量N的值不会超过50。 2021年 循环结构 条件判断 变量与计数 -- -- A71245 数字方格 编程题 枚举 条件判断 最大值 入门 -- A54075 Scratch执行下面程序,角色从1数到10。 2021年 循环结构 计数 变量 -- -- A71246 最简真分数 编程题 枚举 最大公约数 分数化简 入门 -- A54074 Scratch“克隆”和“图章”都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。 2021年 图章 角色复制 克隆 -- -- A71247 全排列 编程题 字符串 递归 全排列 回溯 基础 -- A54073 Scratch背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。 2021年 图形化编程 变量作用域 局部变量 -- -- A54072 Scratch 修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。 2021年 图形化编程 变量操作 -- -- A54071 Scratch"广播消息并等待”积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。 2021年 广播消息 消息等待 事件驱动 -- -- A71248 求最大公约数问题 编程题 循环结构 最大公约数 辗转相除法 基础 -- A54070 Scratch“全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。 2021年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 -- -- A71249 菲波那契数列 编程题 递推 循环结构 数列 基础 -- A54069 抬笔后移动画笔,不能在Scratch舞台画出图形。 2021年 画笔模块 抬笔落笔 -- -- A54068 Scratch执行下面程序后,N的结果为6 2021年 循环结构 条件判断 变量与计数 -- -- A54067 Scratch等级考试三级编程题:小鸡吃虫。小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,Scratch游戏才停止。1.准备工作 (1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景; (2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫; (3)建立全局变量“得分”,在舞台显示… 2021年 碰撞检测 克隆体 随机位置 变量计分 -- -- A54066 Scratch等级考试三级编程题:接苹果。接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。1.准备工作; (1)保留原空白背景;; (2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置; (3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。2.功能实现; (1)点击绿… 2021年 坐标与运动 克隆体 广播消息 变量与得分 -- --