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PROBLEM SET

变量赋值

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 389 题
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A67059 计算交叉加减的结果,形如 1-2+3-4+5-…… 。下面C++代码中的变量都是整型,则将 Flag = -Flag 改为 Flag -= Flag 效果相同。( )cin >> N; 2025年 循环结构 变量赋值 运算符 -- -- A67020 整型变量 x 的初始值为 10 ,以下c++代码的输出结果是( )int t = x--; 2025年 变量赋值 运算符优先级 自增自减 -- -- A57098 Scratch编程题:数字替换【 2026年 循环结构 字符串遍历 字符替换 变量赋值 -- -- A61089 下面Python代码用于求1到N之和,N为正整数。因为 中为 ,因此是1到N且包含N之和。1 N = int(input("请输入正整数:")) 2026年 循环结构 累加求和 变量赋值 range函数 -- -- A61070 下面 Python 代码执行后,其输出是( )。1 cnt = 0 2026年 循环结构 变量赋值 嵌套循环 range函数 -- -- A61007 阅读以下递推算法的 Python 代码,执行后的输出结果是 13 。1 a, b = 1, 2 2026年 循环结构 变量赋值 递推算法 -- -- A68027 整型变量 a 、 b 的初值都是 4,则下面的C++代码执行后的输出是( )。 2026年 算术运算 变量赋值 输出语句 -- -- A70027 【星火征途】编写程序为红军设置打靶的随机目标,Scratch点击绿旗运行程序,变量"目标"的值不可能为? 2026年 图形化编程 随机数 变量赋值 -- -- A70010 【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量赋值 -- -- A70008 在scratch程序开始时,需要设置红军从“瑞金”出发。若“位置”变量的初始值设为10,执行代码“”,此时“位置”的值是? 2026年 顺序结构 运算模块 变量赋值 -- -- A69933 计算弹药【 2026年 输入输出 算术运算 变量赋值 -- -- A69932 独轮车运输【 2026年 图形化编程 变量赋值 取余运算 向上取整 -- -- A69931 地雷引爆【 2026年 条件判断 图形化编程 变量赋值 -- -- A69899 将x设为哪些值,Scratch小猫最终说出的值是true ?( ) 2026年 条件判断 逻辑运算 变量赋值 -- -- A69894 赶制草鞋【 2026年 算术运算 图形化编程 变量赋值 -- -- A69892 小哨兵【 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量赋值 -- -- A57022 默认小猫角色,Scratch运行下列程序,变量a的值是?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A57009 Scratch运行下列程序后,变量a的值为2,变量b的值为1。 2026年 顺序结构 图形化编程 变量赋值 -- -- A69889 变量随机数]的初始值为0。Scratch执行以下代码后,随机数的值不可能是以下哪个选项? 2026年 条件判断 随机数 变量赋值 -- -- A69865 执行代码 int a; cin >> a; 时,若从键盘输入 50 后按回车,变量 a 的值为 2026年 输入输出 变量赋值 数据类型 -- --