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A52611 下面两个程序的运行结果一样?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52612 当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52613 猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52614 女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52615 Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52616 在程序运行时不能用积木调整声音的( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52617 如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52618 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52619 数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52620 以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52621 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52622 下列属于侦测模块的是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52623 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52624 从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52625 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52626 以下程序执行后,画出的图形是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52627 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52628 以下能得出123个位数的积木块是 ? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52629 如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A52630 以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 --