PROBLEM SET
条件判断
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题目列表
共 3196 题
A69437
傩舞·戴⾯具⾮遗介绍滩舞是国家级⾮物质⽂化遗产。表演者戴着⽊雕⾯具跳舞,每戴上⼀个⾯具,就代表⼀个神灵,驱邪纳福。常见⾯具:红⾊(钟馗Kui)、绿⾊(傩Nuo神)、⾦⾊(财神)。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:舞者;(2)添加变量:“时间”;(3)添加背景:村庄。功能实现(1)点击绿旗,舞者在舞台(25,-60),初始造型为“舞者-⽆⾯具”,变量【时间】初始值为5;(2)程序开始后,舞…
2026年
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A69431
“红军不怕远征难,万水千山只等闲”。执行下列程序,当变量“里程”设为哪些值时,角色最终说出的值是 true?( )
2026年
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A69430
在“百团大战”夜袭阳明堡机场的行动中,八路军第一阶段走山路,第二阶段走平路。运行结束后,变量“行军里程”的值可能是多少里?( )
2026年
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A69428
程序模拟红军三大主力在甘肃会师。执行完脚本后,关于舞台显示和列表状态的描述,哪些是正确的?( )
2026年
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A69426
1939年,地下党员奉命建立秘密电台,维持上海与延安的空中通讯。为了躲避日伪军的“无线电测向车",发报耗时必须经过极其严密的计算。上级规定了发报时间(秒)的阶梯计算规则:起步发报:无论字数多少,建立通讯的联络暗号耗时45秒。即如果情报字数在15字及以内,发报总时间为45秒。正常发报:如果字数超过15字,前15字按45秒计;超出15字的部分,每字需耗时2秒。已知某次情报共有x个字,请编写…
2026年
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A69425
1940年,八路军在华北敌后发动了震惊中外的“百团大战”。某游击小队受命破坏日军的铁路交通线,以阻新故军物资运输。已知彻底炸毁1段铁轨雾要消耗18公斤炸药,小队目前的秘密仓库里总共有360公斤炸药,现在小队接到了破坏x段铁轨的任务,请计算炸药库存情况。如果炸药够用(含刚好用完),请计算剩余的炸药量;如果不够用,请计算还缺少的炸药。[
2026年
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A69421
在糖画⾮遗主题的项⽬中,需要实现:点击绿旗后,糖画笔⾓⾊从舞台左侧 (-200,0) 的位置出发,每次向右移动40步就切换⼀个造型,到达右侧 (200,0) 的位置后说“糖画做好啦!”2秒。以下哪个代码组合能够完整实现这个效果?
2026年
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A69420
在中国结编织⾮遗主题的项⽬中,设置了变量【编织步数】记录制作进度,已知当前【编织步数】为8,运⾏下图所⽰程序后,【编织步数】变量的最终数值是多少?
2026年
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A69415
在苗族蜡染⾮遗主题的项⽬中,蜡染布料⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有?
2026年
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A69411
⾮遗介绍⾛马灯是中国传统⾮遗⼯艺品,点燃蜡烛后热⽓推动灯⾯转动,图案循环出现。现在我们来做⼀个可以控制转速的⾛马灯:按上箭头加快转动,按下箭头减慢转动,体验⼿动“调速”的乐趣。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Unicorn Running;(2)新建变量:“切换间隔”。功能实现(1)点击绿旗后,⾛马灯显⽰在舞台中⼼ (0,0),⼤⼩设为120,设置变量【切换间隔】的初始值为0.2;(2…
2026年
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A69410
⾮遗介绍抖空⽵是民间传统杂耍游戏,2006年被列⼊国家级⾮物质⽂化遗产名录。表演者⽤两根棍⼦系上细绳,抖动空⽵使其⾼速旋转,并做出“蚂蚁上树”等招式。“蚂蚁上树”要求空⽵从低处沿绳滚上⾼处再落回,绳⼦会随空⽵的上升⽽绷直,随下落⽽回位。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:空⽵、Pencil;(2)添加背景:Blue Sky。功能实现(1)程序开始后,空⽵移到(0,-100)的位置,⼤⼩设为…
2026年
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A69409
2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidN…
2026年
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A69407
在潍坊风筝非遗主题的项目中,设置了变量[放飞高度]记录风筝上升的高度。已知初始高度为0,那么点击一次绿旗,运行下列哪个选项的程序,最终可以将【放飞高度】稳定控制在100的大小?( )
2026年
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A69405
在昆曲非遗主题的项目中,程序有两段首频:“游园惊梦“和”牡丹亭”,那么关于下图所示程序,选项中描述错误的是?( )
2026年
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A69404
在朝鲜族农乐舞项目中,舞者角色拥有5个造型,想要实现一直在造型1、造型2、造型3中循环切换,并且三个造型都至少出现1秒再切换,同时只有在造型1时会说”农乐舞表演开始!"2秒的效果,需要运行哪个选项的代码?( )
2026年
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A69402
在面塑非遗主题的项目中,需要实现:当鼠标移到面塑小兔子角色上时,角色会切换到“微笑”造型并等待1秒;移开后切换回"正常”造型,以下哪些积木组合能够实现该需求?( )
2026年
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A69400
在宜兴均陶制作技艺非遗主题的项目中,均陶角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?( )
2026年
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A69399
在赫哲族鱼皮制作技艺非遗主题的项目中,鱼皮纹样角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?( )
2026年
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A69396
泥塑-巧手塑性非遗介绍泥塑是中国国家级非物质文化遗产,以黏土为原料,艺人用双手反复揉捏、按压塑形,将基础泥胚逐步捏制成半成品,最终打磨成完整的泥塑成品,手法质朴生动,是极具特色的民间传统手工艺术。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:泥塑胚、双手;(2) 添加背景:泥塑工坊。功能实现(1) 点击绿旗后,泥塑胚角色移到(0,0)位置、初始造型为泥塑胚,双手角色移到最前面;(2) 程序运行后,双手…
2026年
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A69392
执行完下列程序后,变量"步数"的值不可能为?( )
2026年
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