PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A50871
当角色执行完这段程序后,舞台可能出现的图形是?( )
蓝桥杯-Scratch-L1
中等
--
A50872
小猫看到远处好久不见的朋友,于是跳起来说“你好!”想引起朋友的注意,执行以下的程序后,小猫说“你好!”一共几秒?( )
蓝桥杯-Scratch-L1
较易
--
A50873
在舞台添加小猫角色,它的所有设置均为默认设置。舞台布局和程序运行结果如图所示。运行以下哪段程序后,可以得到以上的结果。
蓝桥杯-Scratch-L1
中等
--
A50874
编写一个程序,准备工作:设置背景为Basketball1,角色为Basketball设置一个名字为跳跃的函数,Basketbal按下空格就跳跃。跳跃的高度为60。使用循环和增加坐标来实现。编写一个名称为移动的带参数的函数(参数设置为X),Basketball按下左键向左移动(参数为-10),按下右键向右移动(参数为10)
电子学会-Scratch-L2
中等
--
A50875
变量可以和字符串进行拼接。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50876
Scratch无法进行多种情况的判断。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50877
循环与判断之间不能进行嵌套使用。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50878
可以在自制积木中创建函数。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50879
克隆角色后,克隆体会自动执行本体的脚本。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50880
克隆出来的角色无法进行移动。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50881
函数分为带参数的函数和不带参数的函数。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50882
编写复杂的脚本时,应适当的添加注释,方便阅读。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50883
广播的消息,只能有一个角色接收到。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50884
角色的坐标为(-100,-90),它位于第4象限( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50885
下列有关虚拟社区、知识产权和信息安全的叙述中,正确的是( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50886
下面哪个指令可以绘画出一个长度为100的直线?( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50887
下面哪个指令可以绘画出一个长度为100的直线?( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50888
制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50889
下面哪个积木指令可以用来创建函数。( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--
A50890
.舞台上只有1个小球。执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( )
电子学会-Scratch-L2
较易
--