PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A49488
脚本执行后, 下列说法正确的是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49489
执行脚本后,角色会( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49490
下列指令中, 能够判断两个角色相遇的是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49491
该判断程序执行后, 角色的大小将( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49492
不能实现角色追随鼠标指针的脚本是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49493
下面的流程图展示了一个简单的数 7 游戏过程, 当输入数字 n 为 17 时, 执行的事件是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49494
舞台是呈现脚本运行效果的地方, 舞台最高处的 Y 坐标是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49495
对于这个脚本, 下列说法中正确的是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49496
Scratch 软件自带的可以启动程序的按钮是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49497
以下不属于程序基本结构的是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49498
角色苹果的坐标为(-150, 45), 它大概在舞台的什么位置( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49499
舞台、 角色、 造型、 脚本等构成图形化编辑器的基本要素, 下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49500
运行下面的程序后,小猫的方向是?
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49501
点击绿旗,画出的图形是?
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49502
下面哪个选项适合做变量名称?
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49503
哪个选项不可能是程序运行的结果?
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49504
点击绿旗,小猫移动的步数是?
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49505
同时使用图中代码块的效果等同于?
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49506
在编写脚本是,同时为两个或两个以上的角色编写脚本称为
电子学会-Scratch-L1
较难
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A49507
下列哪个代码块可以实现隐藏的效果?
电子学会-Scratch-L1
较难
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