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A46771 细菌以二分裂方式进行繁殖, 每隔 20 分钟繁殖一次, 一分为二, 二分为四, . . . . . . ,下列哪个选项可以计算单个细菌在 n 小时之后的细菌总数? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46772 绘制如下图所示的图形, 程序中数字 1 到数字 4 依次填入? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46773 小猫程序如下图所示, “碰到颜色” 积木的白色与舞台颜色一致, 点击一次绿旗, 下列选项正确的是? 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46774 点击绿旗,下列选项正确的是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46775 水果店在周年庆举办了消费即可抽水果盲盒的游戏, 其抽奖机的程序如下图所示,点击绿旗后, 按下空格键, 顾客不可能抽中的水果是? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46776 默认小猫角色, 初始位置舞台中间, 小猫一边在舞台自由移动并且碰到边缘就反弹,同时还能说出碰到边缘的次数,下列哪个选项能实现此效果?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46777 列表“我的链表” 存放了一组整数, 在①中添加哪个选项可以计算出这组整数的平均值? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46778 新建一个空的列表, 命名为“我的链表” , 点击三次绿旗, 列表的长度以及列表最后一项的值分别是? 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46779 在跳过危险数游戏中, 设定的危险数是 3, 当遇到 3 或者 3 的倍数时, 玩家要说跳过,并将该数替换为文字” 跳过“。 列表“我的链表” 中存着一组数, 下列哪个程序可以实现危险数游戏? 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46780 小猫和小狗是非常好的朋友, 他们发明了一种加密方法: 用两位数字代表字母。比如 65 代表 A, 66 代表 B……, 75 代表 K, ……, 78 代表 N, 79 代表 O、 80 代表 P、81 代表 Q、 82 代表 R, ……63 代表问号。 下图是加密后的对话,根据加密规则, 解密后的对话是? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46781 下图两个积木的值分别是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A46782 角色可以克隆自己也可以克隆别的角色及舞台。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46783 广播也可以像变量一样设定其作用范围为“适用于所有角色” 和“仅适用于当前角色” 两种状态。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46784 执行下列程序后, 我的变量的值是 32。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46785 如果 a 的值为 95, 执行下面程序, 角色会说“成绩相当好” 。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46786 使用画笔中的落笔积木后必须使用抬笔, 才能够在舞台上画出痕迹。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46787 变量名可以用字母、 数字、 特殊符号等命名。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46789 随机数积木只能生成指定范围内的随机整数。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46790 广播和变量都能起到在角色之间进行信息传递的作用。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46791 图章工具能够复制角色的所有外观属性, 例如大小、 显示、 隐藏、 颜色、 虚像、 马赛克等特效。 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 --