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A46700 执行下列程序, 以下说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46701 默认小猫程序如下图所示, 点击绿旗后, 下列说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46702 默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46703 要实现下图中的运行效果, 问号处应填写的数值为? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46704 点击绿旗执行下列程序, 当角色的 x 坐标为多少时, 程序停止运行? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46705 点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46706 默认小猫角色的程序如下图所示, 以下哪种方向键组合, 可以让角色按顺序说出“1” 、 “0” 、“0” 、 “1” ? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46707 默认小猫角色的程序如下图所示, 点击一次绿旗, 等待 1 秒, 然后再按方向键, 下列说法正确的是? () 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46708 点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146, 89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46709 默认小猫角色, 初始位置在舞台中间, 方向 90° , 点击一次绿旗, 说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46710 默认小猫角色, 初始位置在舞台中间, 面向 90 方向, 点击一次绿旗, 下列说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46711 篮球初始位置在舞台最右侧, 大小为 100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46712 点击绿旗, 下列选项正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A46713 舞台上有 3 个角色, 小猫的程序如下图所示, 另外两个角色没有程序。 点击绿旗,下列选项正确的是? 电子学会-Scratch-L2 -- 中等 -- A46714 跳高比赛1. 准备工作(1) 删除小猫角色, 添加角色“Monkey” , “Ben2” 和“Jordyn” , 调整造型和位置,如上图所示;(2) 添加背景“Playing Field” 。2. 功能实现(1) 建立两个变量“1 号成绩”和“2 号成绩”;(2) 程序开始时, Monkey 说: “跳高比赛现在开始” 2 秒;(3) Ben2 先跳起(距离随机, y 坐标的范围是: -100 … 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A46715 1. 准备工作(1) 保留小猫角色、 添加角色“Monkey” , Money 位于舞台的中心;(2) 添加背景 Light;(3) 新建变量“编号” 。2. 功能实现(1) 程序开始时, Monkey 说: “我会分身术! 变! ! ! ” 2 秒;(2) 每隔 2 秒克隆出一个位置随机、 大小随机、 颜色随机的 Monkey, 一共克隆 5 次;(3) 根据 Monkey 克隆体出现的先后次… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A46716 数星星Goblin 有个很厉害的魔法: 他一挥手就可以点亮夜空中五彩斑斓的星星灯1. 准备工作(1) 删除小猫角色, 添加"Goblin"角色,并删除 Goblin 角色的造型"golblin-a"、"goblin-c"和"goblin-d", 添加角色"Star";(2) 添加“Stars” 背景;(3) 设置变量“星星数量” 。2. 功能实现(1) 当程序运行时, 角色 Star 隐藏, 舞… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A46718 执行下列程序, 变量 x 的值是 2。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46719 执行下列程序, 变量 x 的值是 24。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 -- A46720 默认小猫角色, 执行下列程序, 小猫出现在舞台上半部分, 颜色才会发生变化。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 较难 --