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PROBLEM SET

造型切换

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 466 题
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题目列表

共 466 题
A68865 【编程实现】点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼同时移到 x:-175 y:72 的位置3.用“下一个造型”加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x-:175 y:-38),完成同样操作。4.最后将鱼隐藏 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图章 -- -- A68864 【编程实现】小男孩在草坪上来回走【具休要求】1.将小男孩移到x:-195 y:-59的位置2. 面向90度方向3.不断前进5步,碰到边缘则反弹4.重复下一个造型+等待0.1秒使小男孩走起来 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 边缘反弹 -- -- A68854 请对变身鱼进行编程,变身鱼的初始状态已经设置,不需要进行修改,当变身鱼大小大于300时,游戏胜利(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到螃蟹,大小增加5,1秒后可继续变大。变身鱼碰到海马,如果大小大于60,那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到鲨鱼,如果大小大于130那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接… 2024年 造型切换 条件判断 碰撞检测 面向鼠标移动 -- -- A56222 宇航员太空漫游1.准备工作(1)添加背景Nebula;(2)删除默认角色小猫,添加角色宇航员Kiran、星星Star和地球Earth。2.功能实现(1)宇航员、星星和地球的初始位置如下图所示;(2)程序开始,宇航员的初始造型为“kiran-a”,旋转方式设为左右翻转;(3)宇航员水平向右逐渐移到星星位置,然后切换成造型“kiran-d”; (4)宇航员调整方向,垂直向上逐渐移到地球位置。 2024年-编程题 造型切换 坐标与运动 旋转方式 角色初始化 -- -- A68838 农场生活着一群鸡,在地上走来走去,时不时停下来吃东西。参数说明:1、鸡的数量一共10只;鸡在吃东西的时候不会移动,碰到舞2台边缘会反弹;3、鸡走路的速度不限,吃东西的时间不限;4、鸡不能走到天上;4、对一个角色编程。 2024年 造型切换 随机数 克隆 边缘反弹 -- -- A55795 当前角色有以下四个造型,scratch运行程序后,造型停留在造型几?( ) 2024年-选择题 循环结构 造型切换 事件触发 -- -- A62974 如图所示,“气球”角色有三种造型,Scratch运行如下程序,哪种颜色气球不会出现? 创意编程组 造型切换 条件判断 随机数 -- -- A62971 你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。 按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同 的服装。比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就 是“短袖”造型。角色及其造型如下图所示:天气角色的程序如下所示:衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来( )。 创意编程组 造型切换 条件判断 随机数 事件响应 -- -- A62969 女孩顶球scratch题目说明:准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。编程实现:小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠 标一起移动。具体要求:1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动; 2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为 0.2 秒); 3、无论小女孩是否移动,足球都始… 创意编程组 循环结构 造型切换 跟随鼠标 角色位置同步 -- -- A62954 王子变青蛙题目说明scratch编程实现:王子变青蛙。勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王 子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。具体要求:1). 运行程序,角色和背景如图所示:2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);4). 魔法解除,王子变回人类… 创意编程组 造型切换 按键事件 计时与倒计时 说话与思考模块 -- -- A62950 对对碰题目说明 scratch编程实现: 对对碰两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当 舞台上所有纸牌都消失,就过关了。具体要求:1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小 狗,牌的背面图案都一样;2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不… 创意编程组 造型切换 列表操作 条件判断 坐标与运动 -- -- A62944 电灯开关题目说明scratch编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下开关键房间灯光熄灭;3). 再次按下开关键房间灯光亮起。 创意编程组 造型切换 事件触发 角色点击 状态切换 -- -- A62934 Scratch编程实现:冰上滑行。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。 创意编程组 造型切换 坐标与运动 事件触发 等待与延时 -- -- A62918 已知下面角色一共有3个造型,则以下选项中,不能呈现下图中第三个造型效果的scratch程序是( ) 创意编程组 造型切换 条件判断 外观模块 -- -- A62913 魔术表演。具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,魔术师说:“变、变、变!”,1秒后舞台右侧的小男孩消失;(3)1秒后,舞台的黑板上出现小男孩的照片(穿着超人服装)。 创意编程组 造型切换 隐藏显示 等待时间 说话指令 -- -- A62912 小猫踩球具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)等待1秒,小猫(持续切换造型)踩着小球(持续顺时针旋转)同步想舞台右侧水平移动:(3)当小猫和小球移动到背景中的舞台右侧边缘时,程序结束 创意编程组 造型切换 等待时间 角色旋转 水平移动 -- -- A56072 角色造型依次为从10到0的数字,声音编号从1到10分别是读10到1的录音,下列scratch程序能够模拟火箭发射10秒倒计时。( ) 2024年-判断题 循环结构 造型切换 声音播放 倒计时逻辑 -- -- A55725 如下图,小女孩有4个造型,scratch执行下列程序后,小女孩最后的造型是?( ) 2024年-选择题 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A56208 努力的蜻蜓准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Dragonfly 和 Hippo1。(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。(2)点击绿旗,角色 Hippo1 的初始位置为(X=-150,Y=10),初始方向为 90°方向,初始造型为“hippo1-a”。(3)点击… 2024年-编程题 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件与绿旗 -- -- A56207 小熊演杂技准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。(3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。(2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为… 2024年-编程题 造型切换 坐标与运动 按键事件 旋转方式 -- --