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A45571 运行上面的程序,角色说的结果为? 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45572 角色小猫在运行如下程序 5 秒后,舞台上能看到几只小猫? 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45573 小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过? 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45574 以下哪个选项不是说积木的结果? 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45575 看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢? 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45576 编程实现:1、小猫随机想了一个[0000, 9999]之间的四位数,由玩家猜这个四位数是多少:2、当玩家手动输入猜测的四位数字之后,程序将这四位数字中猜对的位数以真实的数字显示出来,没猜对的位数用X表示; 3、一共可以猜10次,舞台左上角显示剩余次数,在10次内将四位数字全部猜对,小猫会说“恭喜你,答对了!”,并停止程序。如果十次都没有猜对,小猫则会说“机会用尽,正确答案是XXXX”, 然后停止… 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 困难 -- A45577 投票选举编程实现:Nona和Pico要进行投票选举,请为他们设计一个投票选举程序吧!1、每次点击绿旗后,用鼠标点击舞台下方的Nona或Pico,就能为其投一票,并在舞台上加效果显示,如图所示:2、一共只有15票可以投,在15票全部投完后,点击角色就不能继续投票了;3、投票结束之后,由得票多的角色说“ 太好了,我当选了” 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45578 画正多边形编程实现:1、导入角色库中的Pencil角色,已知初始位置是(0,0),画笔颜色绿色,画笔粗细为1;2、运行程序会出现对话框:“请问你要画几边形?” 输入数值后,左上角边数会出现对应数值;3、然后出现新的对话框:“请问边长是多少?” 输入数值后,左上角边长会呈现对应数值;4、最后,铅笔会用笔尖画出对应的多边形;5、画完图形等待2秒,清空舞台,程序重新开始; 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45579 鲨鱼吃小鱼准备工作:导入背景“underwater2”,导入角色"Shark"和"Fish2"编程实现:1、每次点击绿旗,鲨鱼都会出现在舞台中心,然后面向一个随机方向一直移动到边缘就反弹;2、如果鲨鱼碰到小鱼,小鱼说:“我完了” 2秒之后消失,游戏结束;3、程序运行的过程中,小鱼会一直保持跟鼠标指针在一起;4、再次点击绿旗,可重新进行游戏; 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45580 舞台布局:背景程序下列选项哪一个是正确的() 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45581 以下程序中哪些选项是正确的 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45582 舞台布局以及程序执行效果如下,下列选项中,哪个选项可以实现上图的运行结果() 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45583 舞台布局如下所示:代码部分如下:请问执行完程序之后,我们有可能看到哪些画面?请选出来 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45584 舞台布局如上图所示,小猫持续在篮球上走动,篮球也随之转动(原地转动即可)各选项程序中,可以实现上图效果的有哪些(),图中绿旗点击的为小猫角色的程序,收到消息为篮球角色的程序。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A45585 print("*"*10)可以输出 10个*。 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A45586 turtle.circle(50,steps=3)命令可以画三个圆。 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A45587 IDLE默认的文件保存名后缀为.idle。 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A45588 变量名可以随便命名。 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A45589 1 or 2的运算结果是 1。 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A45590 程序:a=b中,a是变量, b 是值。 电子学会-Python-L1 -- 容易 --