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A45551 如图该机构为? 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A45552 我们在设计行走机器人的时候, 经常要考虑以下哪种机构? 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A45553 以下关于重力的叙述正确的是? 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A45554 下列选项中, 运用了连杆机构的是? 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A45555 以下各项中, 不属于平面连杆机构的优点是? 电子学会-ROBOT-L2 -- 较易 -- A45556 准备工作:导入背景库中的“room1”,导入角色库中的“Dog1”、“Pico”。编程实现:博士汪是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于 100;如果它出的是减法,则被减数和减数都要是自然数且小于 100,同时被减数大于等于减数。博士汪会出 5 道题,之后由 Pico 角色说出回答正确的次数。参考题图所示效果,完成程序。将… 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较难 -- A45557 编程实现:小猫从 1-100 之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字;一共有 10 次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”; 如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏。若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是 xx”,停止游戏。将程序保存到桌面,命名为“4.sb2… 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45558 准备工作:导入背景库中的“blue sky”,导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。编程实现:汉娜(Hannah)在蹦床(Trampoline)上弹跳,玩得很开心!你能实现让她持续地上下跳动的效果吗? 将程序保存到桌面,命名为“3.sb2”。注意:1)汉娜不会跳出舞台上边缘。 2)当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较难 -- A45559 准备工作:导入背景库中的“bench with view”。编程实现:小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回到起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。注意:1)点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。 2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45560 导入背景库中的“castle3”。编程实现:小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。注意:1)角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。 2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45561 猫咪在沙漠中步履维艰,它的积木如图所示。每行走一段距离,疲劳值就会增加;然后休息一会,疲劳值会小幅减少。在行走 5 次之后,疲劳值最小是_______,最大是_______。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较难 -- A45562 小猫和狐狸比赛跑步。点击绿旗后,最先冲过终点的是________。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较难 -- A45563 按下上移键,并完全执行完程序后,角色的大小为_____%。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较易 -- A45564 要画出左边的图形,请填写右边积木空白的参数:______次、______次、______度、______度。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较难 -- A45565 执行以上程序后,角色面向_______方向。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45566 北极熊妈妈告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。执行以上程序后,小北极熊就可以变大一点了。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45567 执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45568 对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45569 对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A45570 执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 --