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A19431 根据圆的虚实规律,最后一个位置有几个实心圆?( )行 1:○●○行 2:○●○●○行 3:○●○●○●○行 4:?(实心圆数量) 电子学会-Scratch-L2 数列规律 图形规律 归纳推理 较易 -- A19432 下列两个积木的区别是?( ) 电子学会-Scratch-L2 图形化编程 事件触发 积木指令 较易 -- A19433 下列哪个积木的值最小?( ) 电子学会-Scratch-L2 运算结果比较 数值大小判断 较易 -- A19434 下列积木的结果是?( ) 电子学会-Scratch-L2 顺序结构 算术运算 较易 -- A19435 下列积木的结果是?( ) 电子学会-Scratch-L2 循环结构 算术运算 变量赋值 较易 -- A19436 下列哪个条件表示“按下空格键”并且“碰到鼠标指针”同时发生?( ) 电子学会-Scratch-L2 条件判断 逻辑与运算 事件侦测 较易 -- A19437 小红想制作一个游戏开始的按钮,希望实现这样的效果:当鼠标移到按钮上时,按钮变大(提示玩家可以点击);当鼠标移开(不碰到按钮)时,按钮恢复原来的大小。请问,红框处应该填入下列哪个选项的积木,才能实现“移开鼠标后恢复原样”的效果?( ) 电子学会-Scratch-L2 条件判断 角色大小控制 事件处理 较易 -- A19438 下列哪个选项可以实现小猫不停移动并变换颜色,碰到舞台边缘后停止移动和颜色变换?( ) 电子学会-Scratch-L2 循环结构 条件判断 事件响应 较易 -- A19439 角色初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫的大小是?( ) 电子学会-Scratch-L2 顺序结构 角色属性 事件模块 较易 -- A19440 编写“大鱼吃小鱼”游戏,鲨鱼的程序如下图所示,当鲨鱼碰到小鱼时,会发生什么?( ) 电子学会-Scratch-L2 条件判断 事件触发 角色交互 较易 -- A19441 角色一共有4个造型,运行下列程序后,最后的造型是?( ) 电子学会-Scratch-L2 造型切换 顺序结构 事件触发 较易 -- A19442 舞台上有三个角色:苹果、香蕉、西瓜,初始图层关系如下图所示。如果想要让西瓜挡住苹果,但被香蕉挡住,应该对西瓜使用下列哪个选项的积木?( ) 电子学会-Scratch-L2 图层顺序 角色层级 较易 -- A19443 运行下列程序后,选项说法正确的是?( ) 电子学会-Scratch-L2 顺序结构 变量赋值 程序运行结果 较易 -- A19444 默认小猫角色,运行下列程序,舞台上会出现什么图案?( ) 电子学会-Scratch-L2 循环结构 画笔模块 图形绘制 较易 -- A19445 角色当前的“大小”为 100%,运行下列程序后,角色的最终“大小”是?( ) 电子学会-Scratch-L2 顺序结构 事件响应 变量变化 较易 -- A19446 要想画出正六边形,红框处应该填写的数字是?( ) 电子学会-Scratch-L2 循环结构 角度计算 正多边形绘制 较易 -- A19447 运行下列程序,小猫和小狗之间的距离是多少?( ) 电子学会-Scratch-L2 顺序结构 坐标与距离 图形化编程 较易 -- A19448 默认小猫角色,运行下列程序后,坐标和方向分别是?( ) 电子学会-Scratch-L2 顺序结构 方向控制 坐标变换 较易 -- A19449 制作一个飞船游戏,要求实现以下功能: “如果飞船碰到陨石(颜色为黑色),就爆炸(播放声音Boom);如果没有碰到,就一直向前移动。” 下列哪个程序段是正确的?( ) 电子学会-Scratch-L2 条件判断 碰撞检测 事件处理 较易 -- A19450 蜂巢履带1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为2,正六边形的边长为60;(2)绘制如下图所示的5个正六边形,每两个正六边形之间的间距为70;(3)五个正六边形,颜色各不相同。 电子学会-Scratch-L3 循环结构 画笔绘制 坐标计算 正多边形 中等 --