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A19371 已知list1 = ["银饰", "织锦", "唐卡", "马头琴"],要获取“唐卡”这个元素,正确的索引是( ) 信息素养-Python-L2 列表索引 列表元素访问 较易 -- A19372 存储5个少数民族名称:苗族、土家族、藏族、蒙古族、彝族,最合适的Python数据类型是( ) 信息素养-Python-L2 列表 序列类型 较易 -- A19373 表示藏族唐卡展览时段18≤t≤21的Python逻辑表达式,正确的是( ) 信息素养-Python-L2 关系运算符 逻辑表达式 区间判断 较易 -- A19374 要计算苗族银饰锻造中银料的损耗,已知原料重量为float类型的raw,损耗率为0.05,计算损耗重量的正确表达式是( ) 信息素养-Python-L2 算术表达式 浮点运算 较易 -- A19375 为数字化保存壮族织锦中的圆形纹样“●”,需要编写程序让用户输入重复次数n,然后输出由n个“●”组成的图案。已知unit = "●",则pattern的正确赋值为( ) 信息素养-Python-L2 输入输出 变量赋值 字符串乘法 较易 -- A19376 小鸟展翅1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Parrot;(2)添加背景:Woods And Bench、Blue Sky。2.功能实现(1)点击绿旗,鹦鹉初始位置在舞台左侧,初始造型为“parrot-a”,初始背景为“Woods And Bench”;(2)1秒后,播放声音Bird的同时,小鸟扇动翅膀向右侧飞行,一直飞行到舞台最右侧;(3)背景切换为“Blue Sky”,鹦鹉重新回到… 电子学会-Scratch-L1 循环结构 事件触发 背景切换 角色造型切换 容易 -- A19377 礼物1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Motorcycle、Abby;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)点击绿旗,摩托车初始造型为“Motorcycle-a”; (2)Abby说“变”2秒;(3)摩托车切换为“Motorcycle-d”造型。 电子学会-Scratch-L1 顺序结构 事件触发 角色造型切换 容易 -- A19378 运行下列程序,可以很清晰地看到角色水平移动、右转和左转。( ) 电子学会-Scratch-L1 顺序结构 角色移动 角色旋转 容易 -- A19379 一个角色至少要有一个造型。( ) 电子学会-Scratch-L1 条件判断 角色造型 容易 -- A19380 每次点击绿旗,运行下列程序,都能看到马里奥从走造型切换到跳造型。( ) 电子学会-Scratch-L1 造型切换 顺序结构 事件触发 容易 -- A19381 点击红框中按钮可以上传声音文件到程序中。( ) 电子学会-Scratch-L1 图形化编程 声音模块 界面操作 容易 -- A19382 角色的声音只能从电脑上传和从声音库选择,不能录制声音。( ) 电子学会-Scratch-L1 图形化编程 角色属性 声音模块 容易 -- A19383 角色的初始位置及方向如下,当按下w键时角色向左移动,当按下s键时角色向右移动。( ) 电子学会-Scratch-L1 事件触发 角色移动 键盘输入 容易 -- A19384 当一个角色有多个造型时,右键选中的角色选择“导出”后,只能导出角色的第一个造型。( ) 电子学会-Scratch-L1 角色造型 角色导出 容易 -- A19385 角色共有5个造型,分别运行下列两个程序后,角色最终的造型是一样的。 ( ) 电子学会-Scratch-L1 造型切换 事件触发 程序执行顺序 容易 -- A19386 小明想送一个恐龙玩具给同学,这只恐龙背上有尖刺并且带着围巾,D恐龙符合要求。 ( ) 电子学会-Scratch-L1 逻辑判断 条件匹配 容易 -- A19387 舞台没有运动类积木。( ) 电子学会-Scratch-L1 运动积木 Scratch舞台 容易 -- A19388 如下图所示,角色列表区里有3个角色,可在舞台区只能看到其中的2个,有可能的原因是?( ) 电子学会-Scratch-L1 角色隐藏 图层顺序 容易 -- A19389 1个菠萝的重量等于3个苹果的重量,2个苹果的重量等于4个柠檬的重量,1个菠萝的重量等于多少个柠檬的重量?( ) 电子学会-Scratch-L1 等量代换 简单推理 容易 -- A19390 点击下列哪个选项按钮,可以让声音音量变大一些?( ) 电子学会-Scratch-L1 音量控制 声音属性 容易 --