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A42719 小猫和小狗赛跑比赛, 下图的黑线是终点, 两个角色初始位置距离终点都是 50 步,点击绿旗后, 谁先到达终点? ( )下图为小猫的程序:下图为小狗的程序 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A42720 造型编辑器中 选中橙子以及它的阴影后,点击下面哪个按钮可以让造型从图 1 变成图2? 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A42721 广场中有声控喷泉, 当声音的音量大于 60 的时候, 喷泉就会喷出水, 现在的音量为30,下列哪个选项可以让喷泉喷出水? ( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A42722 编写程序实现角色 cake 中的出现在舞台中间蜡烛是熄灭的, 当鼠标指针碰到蜡烛时, 变成点燃的造型; 当按下空格键, 变换到熄灭的造型的效果。(本题共 30 分) Scratch-L1 -- 容易 -- A42723 编写一段脚本, 实现角色小猫的大小一直变化的效果。 (本题共 25 分)编程要求:(1) 小猫的初始大小为 100, 每过一秒变化一次, 每次大小增加或减小 10;(2) 小猫从 100 变化到 150 后又从 150 变化到100。 Scratch-L1 -- 较易 -- A42724 给小猫角色设置如下程序, 说法正确的是( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42725 如图是图形化编程软件中常用的选择命令, 请问它属于哪个模块库?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42726 如图, 角色有 5 个造型, 按顺序排列分别是 A、B、 C、 D、 E。 角色的当前造型是 A, 当程序执行后, 角色的造型将切换为( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42727 执行哪一段程序, 可以让小猫按路线走到 A 点?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42728 当我们完成一个图形化编程软件的作品, 为了以后继续使用或者编辑, 应该进行的操作是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42729 运行如图所示积木后角色面向的方向是( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42730 如图, 是图形化编程软件的一个运算命令。 请选择该命令运算的结果是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42731 下列不属于角色的旋转方式的是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42732 下列积木块可以让角色绕中心点旋转一周的是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42733 想使用电脑上已有的图片作为图形化编程软件的背景, 应选择下列哪一项操作?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42734 图形化编程软件中的数学计算命令能够实现多样的数学表达式, 如果想要计算(8+4) ×10 下面组合正确的是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42735 一个舞台能拥有几个角色?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42736 若给小猫角色设置程序 1, 给小狗角色设置程序2, 点击小绿旗, 下面说法正确的是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42737 如图, 哪个命令可以改变角色的颜色?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A42738 如下图, 是图形化编程软件的一个命令模块。 下面对该命令模块描述错误的是( ) Scratch-L1 -- 容易 --