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A41673 绘制一个半径为 5 的红色圆点, 下列选项不正确的是? ( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A41674 如图所示, 想要将一行输出的两句诗词, 变成二行输出方式, 应该如何写输出指令? ( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A41675 在 turtle 画图中, 常常使用 turtle.color(color1,color2)指令进行画笔颜色和填充颜色的设置,下列关于该指令使用正确的是? ( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A41676 关于 turtle 的运动体系中, 说法正确的是? ( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A41677 在 Python 中, type()函数用于查看对象的数据类型, 在 Python shell 中运行 type(‘6’*20), 运行结果为? ( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A41678 表达式(2<1) ==False 的结果是? ( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A41679 表达式 len("学史明理增信 , 读史终生受益") > len(" reading history will benefit you ") 的结果是? ( ) 电子学会-Python-L1 -- 容易 -- A41680 小老鼠偷面包1.准备工作(1) 背景: Stars, 绘制如下图所示的迷宫;(2) 角色: Cat 2、 Mouse1、 Bread。2.功能实现(1) Cat 2、 Mouse1 和 Bread 初始位置和方向如下图所示, 调整 Cat 2 大小为 50, Mouse 1 大小为 40, Bread 大小为 100;(2) 利用键盘的上下左右键分别控制 Mouse 1 面向四个方向移动, 注意… 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41681 绘制图形1.准备工作(1) 隐藏小猫角色;(2) 选择背景 Blue Sky 2 。2.功能实现(1) 小猫的初始位置为(x: 0, y: 0) ;(2) 线条粗细为 3, 颜色为蓝色;(3) 下图所示的图形由边长为 60 的正六边形旋转得到;(4) 画出如图所示图形。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41682 角色的初始位置如右图所示, 运行如左图所示的程序, 角色在 1 秒内滑行到坐标(100, -100) 。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41683 运行下列程序音量会增加 10。 ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41684 数列: 15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ) , ( ) , . . . , 第一个空填 6,第二个空填 8。 ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41685 使用画笔模块中的“落笔” 积木, 可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。 ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41686 角色初始方向和程序如图所示, 运行程序后, 角色回到初始方向。( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41687 运行下列程序, 按下鼠标键, 角色会在舞台上一直运动并切换造型。 ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41688 点击绿旗, 运行下列程序, 草莓最后的大小为 110。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41689 下列两个程序的运行结果一样。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41690 运行下列程序, 每次按下空格键, 角色大小都会增加 10。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41691 程序中要判断角色是否碰到舞台边缘, 可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘” 积木。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A41692 下列选项说法错误的是? 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 --