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共 67434 题
A39305
在 Scratch 中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39306
在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,但不能创建两个相同的变量。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39307
一个角色的坐标位置是 (100, 400),它可以显示在舞台区中。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39308
角色运行下面这两段代码后,会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。
NOC-Scratch-L1
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A39309
图中的判断条件,在空格键或者鼠标被按下的时候,角色就会说“你成功啦”。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39310
角色有如下代码,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有 3 个该角色的克隆体存在。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39311
从代码分析可知,重复执行三次,每次克隆自己,但由于克隆体产生时,会立即将克隆体删除,所以舞台区中没有该角色的克隆体存在。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39312
角色程序如图所示,点击绿旗,不论程序运行多长时间后,按下空格键,角色都会播放声音并移动到舞台中央。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39313
当图形化程序运行时,想要关闭所有的声音,需要使用【清除音效】指令。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39314
在图形化编程工具中,打开一个新文件就能在代码选择区中找到【画笔】模块。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39315
Scratch3.0 的作品保存后的扩展名是" .sh3"
NOC-Scratch-L1
较易
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A39316
运行下面这段程序后,角色的状态是显示。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39317
角色运行完下面这段代码后的位置和初始位置相同。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39318
如果在程序中使用了选择结构,就不能使用顺序结构了。
NOC-Scratch-L1
较易
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A39319
点击这个图标后,可以绘制一个新角色
NOC-Scratch-L1
较易
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A39320
下面的语句能够在【事件】模块中找到
NOC-Scratch-L1
较易
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A39321
关于图中这段脚本,下列说法正确的是?
NOC-Scratch-L1
中等
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A39322
下列哪个选项可以将列表 A 中的数字从小到大排列重新存储到列表 A中?
NOC-Scratch-L1
中等
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A39323
关于私有变量,下面说法正确的是?()
NOC-Scratch-L1
中等
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A39324
根据身份证号辨别性别的脚本如下,选项中为男生的是?()
NOC-Scratch-L1
中等
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