测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

PROBLEM SET

克隆体

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 202 题
重置

题目列表

共 202 题
A69948 Scratch私有变量(仅适用于当前角色)在每个克隆体中都会独立存在一份,互不干扰。( ) 2026年 克隆体 变量作用域 私有变量 -- -- A57011 Scratch角色苹果运行下列程序,舞台上最多能看到两个苹果从舞台上方,下落到舞台下方后消失。 2026年 坐标与运动 图形化编程 隐藏显示 克隆体 -- -- A57005 Scratch编程题:穿越陨石带1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship,Rocks;(2)添加背景:Galaxy,在背景最右侧绘制一条绿色粗线,代表安全区。2.功能实现 (1) 点击绿旗,飞船出现在屏幕左侧,通过键盘的“上下左右”键控制飞船移动,方向始终朝右; (2)陨石出现在屏幕最右侧,每隔0.5秒克隆一次,克隆体y坐标随机; (3)陨石水平向左移动,到达舞台最左… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 克隆体 -- -- A69881 为了实现一个“金币掉落”的特效,Scratch舞台上会生成50个金币克隆体。要求每个金币下落的速度都不一样。那么代表“下落速度”的变量应该如何建立? 2026年 随机数 克隆体 变量作用域 -- -- A69874 使用Scratch画笔模块中的“图章”积木在舞台上印出的图案,本质上并不是克隆体,无法通过代码控制,也无法使用“删除此克隆体”来清除,必须使用“全部擦除”积木。 2026年 全部擦除 克隆体 图章积木 -- -- A69809 如果在克隆体角色的脚本中写了“当接收到 [消息1]”事件,那么当舞台发布广播“消息1”时,只有本体角色会响应,所有的克隆体都会无视这个广播。 2026年 事件响应 克隆体 广播消息 -- -- A69784 Scratch新建一个变量名为“生命值”,并勾选了“仅适用于当前角色”。当该角色在舞台上创建了多个“自己”的克隆体时,下列哪些说法是正确的? 2026年 克隆体 变量作用域 仅适用于当前角色 -- -- A69583 关于Scratch克隆及克隆体的说法正确的有( ) 2026年 图形化编程 克隆体 -- -- A69578 数字化织机背景介绍在传统工艺中靠织工师傅在“大花楼木织机”上可以呈现出绝美的图案,通过“挑花结本”将颜色丝线精准地织入对应位置,请你扮演一位“小织工”,制作一台自动织造几何纹样的“数字化织机”。【编程要求】1、当点击绿旗时,角色(Star)位于(-80,80),并且隐藏,在舞台(Circles)中央显示出5 × 5 的丝线网格2、角色之间的水平和垂直间距需保持一致(间隔 40 步),排列必须整齐… 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 克隆体 -- -- A69553 在展示景德镇瓷器的互动程序中,如果希望在点击瓷器时,在当前的舞台位置上完整地复制并留下一幅一模一样的瓷器图案,且不希望在角色列表中增加新的角色,可以使用下列哪些方法? 2026年 坐标与运动 图章 事件响应 克隆体 -- -- A69551 皮影大搜寻【编程实现】为了弘扬非遗文化,小华设计了一个皮影戏后台管理程序。农场舞台上需要随机生成 30 个散落的皮影克隆体,它们的尺寸各不相同。玩家可以通过鼠标点击去搜寻大尺寸的优质皮影。 【具体要求】1、对“皮影”本体角色编程:当小绿旗被点击时,首先让本体不露面。然后使用循环结构“重复执行 30 次”,在循环内部执行“克隆 自己”。 2、对“皮影”克隆体编程:建立“当作为克隆体启动时”事件。启… 2026年 条件判断 事件触发 随机数 克隆体 -- -- A69520 小猫角色新建一个 仅适用于当前角色 变量 “能量”。执行以下程序后,本体的能量 和 克隆体的能量 分别是多少? 2026年 图形化编程 克隆体 变量作用域 -- -- A69485 关于Scratch克隆体的说法,正确的有( ) 2026年 图形化编程 角色控制 克隆体 -- -- A69479 2026年 随机数 克隆体 广播消息 私有变量 -- -- A69465 海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到… 2026年 变量计数 键盘控制 克隆体 广播消息 -- -- A69454 【编程实现】皮影戏是国家级非物质文化遗产,舞台上会随机出现许多皮影人物(克隆体),每个皮影人物都穿着不同颜色的衣服。小朋友需要用鼠标点击皮影人物,每点击一个,就算“收集”了一个,当收集满 3个皮影人物后,舞台上的皮影戏演员(小猫)会出来说“皮影戏开场啦!”,并结束游戏。【具体要求】1、创建变量“收集数量”,初始为0。2、点击绿旗后,皮影人物本体隐藏,克隆 6个 克隆体,每个克隆体出现在舞台的随机… 2026年 变量计数 随机数 克隆体 点击事件 -- -- A69416 在制作绒花⾮遗展⽰的项⽬中,我们需要实现多朵绒花从舞台上⽅慢慢飘落到底部的效果,以下哪些说法是正确的? 2026年 循环结构 坐标与运动 随机数 克隆体 -- -- A69360 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个… 2026年 坐标与运动 变量计数 随机数 克隆体 -- -- A56917 程序运行后,舞台区有如下4个克隆体小球,点击舞台区左上角的停止按钮后,舞台区的克隆体小球会全部消失。 2026年 图形化编程 克隆体 停止按钮 -- -- A56912 植树造林1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Tree1;(2)给Tree1添加一个小球造型Ball-a; (3)添加背景:Desert,Forest;(4)创建一个变量:数量。2.功能实现(1)点击绿旗,树木角色换成Ball-a造型,大小为50,舞台换成Desert背景;(2)树木角色不停地移到鼠标指针的位置; (3)每按下一次鼠标键,就在原地克隆出1个树木角色;(4)每个克隆体,等待… 2026年 变量计数 随机数 克隆体 鼠标跟随 -- --