A56593 | Scratch编程题:换装准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b…
来源2025年
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题目描述
Scratch编程题:换装

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。
(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。
(3)按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右键“→”,x 坐标增加 5,按下向上“↑”键,y 坐标增加 5,按下向下“↓”键,y 坐标减少 5,直到按下空格键为止,按下空格键后 harper 说“你好!”2 秒。
(4)点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b。
(5)按下空格键后,Shoes,移动到 Harper,x 坐标增加 10,y 坐标减少 160。
(6)点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。
(7)按下空格键后,Dress,移动到 Harper,y 坐标减少 40。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
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