题库练习 Scratch编程题:换装准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b…

A56593 | Scratch编程题:换装准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b…

来源2025年
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题目描述

Scratch编程题:换装

准备工作:

1)删除默认小猫角色。

2)添加角色 HarperDress 和 Shoes

3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3

2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。

3)按下向左“←”键,坐标减少 5,按下向右键“→”,坐标增加 5,按下向上“↑”键,坐标增加 5,按下向下“↓”键,坐标减少 5,直到按下空格键为止,按下空格键后 harper 说“你好!”秒。

4)点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b

5)按下空格键后,Shoes,移动到 Harper坐标增加 10坐标减少 160

6)点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。

7)按下空格键后,Dress,移动到 Harper坐标减少 40

注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

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