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A40804. 迷宫与陷阱

填空题 困难

题目描述

迷宫与陷阱

题目描述

小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 N x N 个格子组成的2D迷宫。

小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫,每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中。

迷宫中有些格子小明可以经过,我们用 '.' 表示;有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用 '#' 表示。

此外,有些格子上有陷阱,我们用 'X' 表示,除非小明处于无敌状态,否则不能经过;有些格子上有无敌道具,我们用 '%' 表示。

当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续 K 步,之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。

处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除/毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。

给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫?

输入格式

第一行包含两个整数 N 和 K。

以下 N 行包含一个 N x N 的矩阵(矩阵保证左上角和右下角是 ‘.’)。

输出格式

一个整数表示答案。

如果小明不能离开迷宫,输出 -1。

样例输入1

5 3

...XX

##%#.

...#.

.###.

.....

1

2

3

4

5

6

样例输出1

10

样例输入2

5 1

...XX

##%#.

...#.

.###.

.....

1

2

3

4

5

6

样例输出2

12

数据范围

1 ≤ N ≤ 1000

1 ≤ K ≤ 10

参考答案

const int N = 1e3 + 10; int n, k; char mp[N][N]; bool vis[N][N][11]; int ans; int ax[4] = {0, 1, 0, -1}; int ay[4] = {1, 0, -1, 0}; struct node { //结构体定义状态, x, y 为状态, k为当前剩余的无敌时间, //s为到达这个状态的步数 int x, y, k, s; node (int cx, int cy, int ck, int cs) { x = cx, y = cy, k = ck, s = cs; } }; int bfs() { queue<node> que; //初始化(0, 0)点 vis[0][0][0] = true; que.push(node(0, 0, 0, 0)); while (!que.empty()) { //取出队头元素 node u = que.front(); que.pop(); //到达终点,返回答案 if (u.x == n - 1 && u.y == n - 1) { return u.s; } //遍历上下左右四个点 for (int i = 0; i < 4; i++) { int tx = u.x + ax[i]; int ty = u.y + ay[i]; //越界或者为墙壁,不可达 if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= n || ty >= n || mp[tx][ty] == '#') { continue; } //(tx, ty)处有一个无敌道具, 且此状态未访问过 if (mp[tx][ty] == '%' && !vis[tx][ty][k]) { vis[tx][ty][k] = true; que.push(node(tx, ty, k, u.s + 1)); } else { //当前无敌,无论前方是陷阱还是道路都可走 if (u.k && !vis[tx][ty][u.k - 1]) { vis[tx][ty][u.k - 1] = true; que.push(node(tx, ty, u.k - 1, u.s + 1)); //当前不无敌, 而且前方为道路 } else if (mp[tx][ty] == '.' && !u.k && !vis[tx][ty][0]) { vis[tx][ty][0] = true; que.push(node(tx, ty, 0, u.s + 1)); } } } } //可到达的遍历完了但是仍然没有到达终点,表示不可达,返回-1 return -1; } int main() { scanf("%d%d", &n, &k); //读入图的大小和无敌时间 for (int i = 0; i < n; i++) { //输入图 scanf("%s", mp[i]); } ans = bfs(); //调用BFS函数求解,无解时返回-1 cout << ans; return 0; }
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