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A16652. Catshock

编程题 普及+/提高
知识点

题目描述

有一只猫住在一棵有 $n$ 个节点的树上。猫一开始在节点 $1$,而你在节点 $n$。你需要给猫写一封使用“跑酷”语言的留言,帮助它到达你所在的位置。

“跑酷”语言有两种指令:

- $1$ — 这意味着猫应该移动到它的任意一个相邻节点,如果有多个选择,它会随意选一个。如果没有相邻节点,它不会移动。
- $2\,u$ — 这意味着摧毁节点 $u$ 以及与其相连的所有边。如果猫当前在节点 $u$,它会死亡,所以应避免这种情况。如果节点 $u$ 已经被摧毁,则不会发生任何事情。

此外,不能有连续两条第二种指令。

可惜的是,“跑酷”语言是不明确的,因为猫每执行一次第一种指令可能会有多种选择。因此,你需要构造一个长度不超过 $3n$ 的指令序列,使得无论猫如何选择,只要按照你的指令执行,最终它一定会到达节点 $n$。可以证明,对于任意一棵树,这样的序列一定存在。

输入格式

每个测试点包含多组测试数据。第一行包含测试组数 $t$($1 \le t \le 10^4$)。接下来是每组测试数据的描述。

每组测试数据的第一行包含一个整数 $n$($2 \le n \le 2 \cdot 10^5$),表示树的节点数。

接下来 $n-1$ 行,每行包含两个整数 $u$ 和 $v$($1 \le u, v \le n, u \ne v$),表示一对通过边连接的节点。保证所给的图是一棵树,没有自环,也没有重边。

所有测试组中 $n$ 的总和不超过 $2 \cdot 10^5$。

输出格式

对于每组测试数据,输出一个整数 $k$($0 \le k \le 3n$),表示你要执行的操作次数。

接下来输出 $k$ 行,每行可以是以下两种格式之一:

- $1$ — 让猫移动到相邻节点(如果存在)。
- $2\,u$($1 \le u \le n$)— 删除节点 $u$ 及其所有相邻边。

输入输出样例

输入 #1
4
5
1 2
2 3
1 5
5 4
2
1 2
4
1 2
1 3
1 4
6
1 2
1 3
3 4
4 5
4 6
输出 #1
2
2 2
1

1
1

5
2 2
1
1
2 3
1

9
2 2
1
2 1
1
2 3
1
1
2 5
1

说明/提示

各组测试数据输出之间有额外空行仅为展示清晰,选手无需输出空行。

下图展示了第一组测试数据中猫的路径:

![](/uploads/acgo/image/dd377b85afa040ab8e3c7e3ac35c7098_23c7eb28d9b4.png)
可以看出,这里猫只有这一条路径,因此它一定会到达节点 $5$。

对于第一组测试数据,以下这种指令序列是错误的:$\mathtt{1}$, $\mathtt{2}$, $\mathtt{2}$。可能出现如下情况:

![](/uploads/acgo/image/42d059e71c7240ea83efba2fe47ddfb1_531249157462.png)
此时,猫死在了节点 $2$。
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