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A16505. Boxed Like a Fish

编程题 提高+/省选-

题目描述

[Elite Four Battle Theme — Junichi Masuda, Pokémon Black & White](https://www.youtube.com/watch?v=llnXhrCn9Yo)

![](/uploads/acgo/image/129e032581a844f9a00d5346eb6803a1_e726c04634bb.png)

给定两个正整数 $n$ 和 $k$。你得到了一棵有 $n$ 个顶点的树(见注释$^*$),编号为 $1, \ldots, n$。

Cyndaquil 正在遍历这棵树,并试图到达某个叶子节点$^{\dagger}$。起初,他从一个非叶子节点 $v$ 出发,在他的每一步中,他可以选择原地不动,或者从顶点 $v$ 沿一条边移动到任意一个邻接点 $u$。

然而,Snorlax 试图阻止 Cyndaquil,通过在某一条边上“睡觉”来封锁这条边。当他选择一条边时,Cyndaquil 就无法穿过这条边,直到 Snorlax 再次移动。此外,每次只能有一条边被封锁,即只有最近选择的那条边被封锁。

当然,Snorlax 行动迟缓,他在选下一条边前需要等待一段时间。他有一个冷却计时器,起始值为 $0$。只有当冷却计时器为 $0$ 或更小的时候,他才可以选择一条新边,但他也可以选择暂时不更换。当他切换到新边时,冷却计时器会被重置为 $k$。每当 Cyndaquil 行动一次(即便原地不动),冷却计时器都会减 $1$。

他们轮流行动,如上所述,Snorlax 先行动,且初始时没有封锁任何边。假设两人都采取最优策略,Cyndaquil 是否始终能在有限步内到达一个叶子节点?

$^*$ 一棵树是无环连通图。

$^{\dagger}$ 度数为 $1$ 的顶点被称作叶子节点。

输入格式

每组测试包含多个测试用例。第一行输入测试用例组数 $t$,满足 $1 \le t \le 10^4$。接下来是每组测试数据的描述。

每个测试用例的第一行包含三个整数 $n$, $k$, 和 $v$($3 \leq n \leq 5 \cdot 10^5$, $1 \leq k, v \leq n$),表示树的顶点数,Snorlax 的冷却计时器,以及 Cyndaquil 的起始顶点。

接下来的 $n-1$ 行每行包含两个整数 $a$ 和 $b$($1 \leq a, b \leq n, a \neq b$),表示树中一条连接顶点 $a$ 和 $b$ 的边。保证这些边确实构成一棵树,并且 $v$ 不是叶子节点。

保证所有测试用例中 $n$ 的总和不超过 $5 \cdot 10^5$。

输出格式

对于每个测试用例,输出一行 "YES" 或 "NO",表示 Cyndaquil 是否一定可以在有限步内到达一个叶子节点。

你的输出可以不区分大小写。例如 "yEs"、"yes"、"Yes"、"YES" 都会被判为正解。

输入输出样例

输入 #1
6
6 2 1
1 2
2 3
2 4
1 5
5 6
7 1 4
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
3 1 3
1 3
2 3
4 1 4
1 3
3 4
4 2
9 3 5
4 5
5 6
4 7
9 8
8 7
1 2
2 3
3 4
9 4 5
4 5
5 6
4 7
9 8
8 7
1 2
2 3
3 4
输出 #1
YES
NO
YES
NO
NO
YES

说明/提示

在第一个测试用例中,树结构如下:

![](/uploads/acgo/image/51384e49c0864555be7a4c11a140cb35_1fe6ea06527c.png)

Cyndaquil 从顶点 $1$ 出发。如果 Snorlax 封锁从 $1$ 到 $2$ 的边,则 Cyndaquil 可以在两步后到达顶点 $6$,这是一个叶子节点。否则,Cyndaquil 可以前进到顶点 $2$,从此 Snorlax 无法阻止他到达顶点 $3$ 或 $4$ 中的至少一个。

在第二个测试用例中,树结构如下:

![](/uploads/acgo/image/5c4a15148b3044d3a1ac4578f7eaa538_a7d1a23b8acb.png)

可以证明 Snorlax 能够无限期地阻止 Cyndaquil 到达叶子节点 $1$ 或 $7$。
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