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PROBLEM SET

事件与循环

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 5 题
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题目列表

共 5 题
A54643 苹果成熟后会从树上落下来,苹果落到刺猬身上后,会换成切开造型并停止掉落,下列程序不能实现的是?( ) 2022年 造型切换 条件判断 坐标与运动 事件与循环 -- -- A53694 默认小猫角色,初始位置舞台中间,小猫一边在舞台自由移动并且碰到边缘就反弹,同时还能说出碰到边缘的次数,下列哪个选项能实现此效果?( ) 2021年 坐标与运动 变量计数 边缘反弹 事件与循环 -- -- A56981 Scratch制作一个迷宫游戏,主角是一个小机器人,迷宫的墙壁是红色的“电流墙”。 游戏规则是:(1) 小机器人会始终面向鼠标指针移动;(2) 如果小机器人不小心碰到了红色的墙壁,就会被“电”到,必须立刻回到起点重新开始;(3) 迷宫的起点坐标是 (x:-200,y:-130)。小机器人的程序如下图所示,请问红框处应该填写? 2026年 条件判断 坐标与运动 事件与循环 侦测与碰撞检测 -- -- A69396 泥塑-巧手塑性非遗介绍泥塑是中国国家级非物质文化遗产,以黏土为原料,艺人用双手反复揉捏、按压塑形,将基础泥胚逐步捏制成半成品,最终打磨成完整的泥塑成品,手法质朴生动,是极具特色的民间传统手工艺术。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:泥塑胚、双手;(2) 添加背景:泥塑工坊。功能实现(1) 点击绿旗后,泥塑胚角色移到(0,0)位置、初始造型为泥塑胚,双手角色移到最前面;(2) 程序运行后,双手… 2026年 造型切换 条件判断 坐标与运动 事件与循环 -- -- A56843 默认小猫角色,执行下列程序后,小猫会一直面向鼠标指针移动,如果碰到棕色区域则回到舞台中央。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件与循环 侦测与判断 -- --