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PROBLEM SET

自制积木

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 30 题
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共 30 题
A54327 Scratch自制积木的参数只能是数字或布尔值,不能是文本。 2022年 布尔值 自制积木 参数类型 -- -- A54038 Scratc等级考试四级真题:十字回文诗。 十字回文诗,又称为转尾(鳞迭)连环回文诗,是古人创造的一种七言绝句诗体,由10个字连环往复,读成一首28个字的七绝。以清朝女诗人吴绛雪《咏四季》中的春为例:莺啼绿柳弄春晴晓月明,十个字回环往复,可读成以下28个字的七绝: 莺啼绿柳弄春晴(前七个字,正序读) 柳弄春晴晓月明(后七个字,正序读) 明月晓晴春弄柳(后七个字,倒序读) 晴春弄柳绿啼莺(前七个字… 2021年 循环结构 列表操作 字符串处理 自制积木 -- -- A53683 自制积木创建之后不能再修改参数。( ) 2021年 自制积木 参数修改 -- -- A53682 在创建自制积木时,可以添加多种类型的参数。( ) 2021年 自制积木 参数类型 -- -- A54736 Scratch创建自制积木时,参数只能添加数字和文本。( ) 2023年 自制积木 参数类型 -- -- A68696 如图所示,定义了一个自制积木,调用自制积木后,角色会执行的动作是?() 2024年 循环结构 坐标与运动 自制积木 -- -- A68855 科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。"它的生成方法是:取一个等边三角形,对每条边做以下操作:第一步:将每一条边分成三等分第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到… 2024年 递归 坐标与运动 图形化编程 自制积木 -- -- A55754 下列有关scratch自制积木说法正确的是?( ) 2024年-选择题 图形化编程 参数传递 自制积木 -- -- A55744 下列有关scratch自制积木说法错误的是?( ) 2024年-选择题 参数传递 自制积木 运行时不刷新屏幕 -- -- A55659 使用以下哪个scratch自制积木可以交换列表中 C 和 D 的位置?( ) 2024年-选择题 列表操作 变量交换 自制积木 -- -- A55996 scratch只能为角色创建自制积木,不能为背景创建自制积木。( ) 2024年-判断题 角色与背景 自制积木 -- -- A55597 下列关于scratch自制积木说法正确的是?( ) 2024年-选择题 图形化编程 参数传递 自制积木 -- -- A68781 Scratch编程实现:使用自制积木,绘制正方形和三角形。【具体要求】*程序尽量简洁。画出喜庆的红色图形。先画正方形,再画三角形。正方形和三角形不重叠。正方形和三角形不超出背最中红框的范围。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 -- -- A69228 scratch执行下列程序,绘制出的图形是?( ) 【自制积木的运用】 2025 年 循环结构 坐标与运动 图形绘制 自制积木 -- -- A69227 对于如图所示的scratch自制积木,下面四个选项中的描述,哪个是正确的呢? 【含参自制积木】 2025 年 图形化编程 参数传递 自制积木 -- -- A69225 胖达准备使用自制积木来简化自己的scratch程序,那么下面关于自制积木的描述, 错误的是? 【自制积木特点】 2025 年 图形化编程 自制积木 -- -- A69212 scratch含参数的自制积木使用不同的参数运行的结果是不同的。 【自制积木】 2025 年 图形化编程 参数传递 自制积木 -- -- A69077 谢尔宾斯基是波兰的一名数学家,他发现了一种“自相似”的图形——谢尔宾斯基地毯,构造方法如下:(1)取一个实心的正方形(2)将其划分为9个相等的小正方形(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。【具体要求】对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);2.使用… 2025 年 递归 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 -- -- A69017 【Scratch编程实现】 像这种螺旋形状,都可以通过基础图形旋转得来。具体方法如下: 1、确定边长; 2、绘制基础图形; 3、边长增加一定长度; 4、旋转一定角度; 5、重复2、3、4步骤。【具体要求】对画笔角色进行编程,但不要对该角色的初始状态做任何改动。编写【画图】自制积木块,自制积木已经给定(请完善程序);使用变量"I“控制多边形的边长,每次增加任意长度,重复执行任意次,画出任… 2025 年 循环结构 画笔绘制 自制积木 变量控制 -- -- A69962 Scratch自制积木(函数)的主要优势在“数字守艺人”项目开发中体现在? 2026年 自制积木 代码复用 函数封装 -- --