PROBLEM SET
变量与滑杆
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 4 题
A55380
Scratch图形化等级考试编程题:比大小。1.准备工作 (1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。2.功能实现 (1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色…
2023年
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A54314
Scratch图形化等级考试三级编程题:五彩糖葫芦。用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。1.准备工作(1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;(2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;(3)给Ball添加声音“Wand”。2.功能实现(1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送…
2022年
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A53247
关于scratch变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是?
2019年
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A62850
Scratch编程实现:行走的图形。具体要求:1)点绿旗,在舞台上出现滑竿形式的变量n,取值范围为 0、1、2,默认值为 0,如图所示:2)1秒后,在舞台的白色区城左侧绘制出一个蓝色等边三角形(边长为30),如图所示:3)1秒后,呈现3个大小相同的等边三角形,3个三角形均匀分布,且有一个共用顶点,如图所示:4)1 秒后,以3个三角形的共用顶点为圆心绘制出一个圆,圆由四个颜色不同、长度相同的孤线组…
创意编程组
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