PROBLEM SET
变量
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 209 题
A17187
若要存储一个学生的平均成绩(如92.5分),最合适的变量数据类型是( )
信息素养-C-L1
中等
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A63285
蓝桥杯省赛Python编程题:正整数N + N的值。【编程实现】给定一个正整数N,计算出N + N的值。例如:N = 4,4 + 4的值为8(8 = 4 + 4)。【输入描述】输入一个正整数N【输出描述】输出N + N的值【样例输入】4【样例输出】8
创意编程组
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A63275
运行以下哪个scratch程序后,小猫从6开始往后数数,当数到为5的倍数时说出次数是5的倍数( )
创意编程组
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A55403
执行下面scratch程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为?( )
2023年
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A55367
执行如下图scratch程序,输入5,角色会说出5次“你好”。( )
2023年
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A58819
在Python语言中,"==" 表示赋值,(变量)==(表达式),将该式右边的表达式计算后的结果值赋给左侧变量。( )
2022年
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A54610
运行下列程序,说法正确的是?( )
2022年
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A54494
运行下列程序,说法错误的是?
2022年
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A54493
运行下列程序,说法正确的是?
2022年
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A54489
运行下列程序,变量“克隆计数 ”的值可能大于500。
2022年
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A54481
滑杆模式下的变量,其变化范围只能是0到100。
2022年
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A54472
格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,Scratch程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?
2022年
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A58522
a,b=1是一条合法的赋值语句,将1分别赋值给变量a和b。
2022年
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A54396
执行下面Scratch程序,角色的y坐标最终为?
2022年
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A54340
角色Ball和Batter的程序如下图所示,变量A的值为“over”,按下空格键后,Batter会说什么?
2022年
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A54232
小罗同学编写了一个穿衣小助手的Scratch程序,如下图所示。当变量温度为哪个选项时,角色会提示可以穿衬衫?
2022年
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A54189
运行如下图所示的Scratch程序,输入“abcdef”(不包括引号),则变量“字符串”的值为?
2022年
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A54188
正方形角色有两种造型,如图所示。运行下面的Scratch脚本后,用鼠标触碰克隆体,当我的变量值为18时,舞台上不可能出现的图形是?
2022年
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A54184
下图Scratch程序运行结束,列表各项从上到下分别为1,2,3,4,5。
2022年
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A54181
执行下列Scratch程序,角色说出的结果是“01234”。
2022年
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