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PROBLEM SET

鼠标跟随

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 12 题
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题目列表

共 12 题
A63300 编程实现:画笔涂色。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,画笔持续跟随鼠标指针移动;3). 按下鼠标左键,画笔可在空白处画蓝线(松开鼠标左键,画笔停止画线)。 创意编程组 画笔绘制 按键事件 等待时间 鼠标跟随 -- -- A54473 Scratch等级考试三级编程题:躲避游戏。1. 准备工作(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;(2)默认白色背景。2. 功能实现(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角… 2022年 随机数 克隆体 广播消息 鼠标跟随 -- -- A54370 下面哪个选项可以让画笔角色一直跟着鼠标移动? 2022年 事件触发 坐标运动 鼠标跟随 -- -- A55052 scratch点击绿旗,角色会跟随鼠标移动。 ( ) 2023年 事件触发 坐标运动 鼠标跟随 -- -- A55034 默认小猫角色,scratch执行下列代码,小猫的方向跟着鼠标改变,但位置不会发生 改变。( ) 2023年 坐标与运动 方向与角度 鼠标跟随 -- -- A62977 编程实现:最大的三位数。黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。具体要求:1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;例如:随机的四位数为 7971。2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字… 创意编程组 条件判断 字符串处理 随机数生成 鼠标跟随 -- -- A69188 想要让小兔子在scratch程序运行后,跟着鼠标移动,下面选项中的积木块,不需要使用的是哪一个?( ) 2025 年 事件触发 坐标运动 鼠标跟随 -- -- A56701 下列哪个scratch选项能让箭头一直跟随鼠标移动?( ) 2025年 事件触发 坐标运动 鼠标跟随 -- -- A56687 Scratch编程题:变色笔1.准备工作(1)添加背景:Blue sky2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil,编辑造型,生成“红笔”、“黄笔”、“蓝笔”三个造型,造型的中心点为笔尖;(3)新建三个方块角色:“红色”、“黄色”、“蓝色”。2.功能实现(1)点击绿旗,铅笔的颜色为红色,能够一直跟随鼠标移动;(2)按下鼠标键,铅笔随着鼠标移动绘制出红色线条,抬起鼠标键,不再绘制;(3)铅… 2025年 造型切换 画笔绘制 事件响应 鼠标跟随 -- -- A69001 【Scratch编程要求】舞台随机出现幽灵,枪⼜⾓⾊始终跟随⿏标移动,在与幽灵重合时按下⿏标消灭幽灵。【具体要求】1、对幽灵编程,每隔2秒随机克隆⼀个幽灵并且随机滑⾏。2、对枪⼜编程,跟随⿏标移动,按下⿏标切换造型射击状态。3、幽灵碰到射击状态枪⼜消失。(注意:枪⼜颜⾊积⽊块已经放好,⽆需⾃⾏取⾊) 2025 年 造型切换 随机数 克隆体 鼠标跟随 -- -- A56613 Scratch编程题:找钻石1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Crystal和Giga;(2)添加背景:Desert。2.功能实现(1)程序开始,小精灵在舞台中心,钻石隐藏,变量得分为0;(2)点击绿旗,询问“请输入钻石的个数”;(3)输入个数后,舞台上出现相应数量的钻石;(4)等待2秒后,小精灵跟随鼠标移动,钻石碰到小精灵,得分增加1,钻石消失;(5)当所有钻石都消失后,程序停止,… 2025年 克隆体 询问与回答 变量与计分 鼠标跟随 -- -- A56912 植树造林1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Tree1;(2)给Tree1添加一个小球造型Ball-a; (3)添加背景:Desert,Forest;(4)创建一个变量:数量。2.功能实现(1)点击绿旗,树木角色换成Ball-a造型,大小为50,舞台换成Desert背景;(2)树木角色不停地移到鼠标指针的位置; (3)每按下一次鼠标键,就在原地克隆出1个树木角色;(4)每个克隆体,等待… 2026年 变量计数 随机数 克隆体 鼠标跟随 -- --