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PROBLEM SET

角色跟随

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 5 题
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题目列表

共 5 题
A54119 小猫在森林中散步,看到了小鸡和受伤的鸡妈妈,使用Scratch下面哪个积木可以让小猫碰到鸡妈妈后,带鸡妈妈去医院? 2021年 条件判断 碰撞检测 角色跟随 -- -- A68209 一些刚出生的小动物会紧紧跟随它们所见到的第一个移动的物体,这叫做 “印随行为”。禾木打算做一个科普“印随行为”的小作品,请问下面哪段代 码能让小鸡紧紧跟随小猫移动?() 2022年 坐标与运动 事件触发 角色跟随 -- -- A56194 Scratch编程题:飞行的小猫准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Cat Flying 和 Clouds。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Blue Sky 2。(2)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-150,Y=120),初始方向 为 90°,初始造型… 2024年-编程题 造型切换 坐标与运动 按键事件 角色跟随 -- -- A56185 Scratch编程题:魔法扫帚1.准备工作(1)添加背景:Night City With Street;(2)添加角色:Broom、Duck。2.功能实现(1)扫帚的大小为60,初始位置为(90,110),鸭子的大小为80,初始位置为(-160,-70);(2)扫帚不停左右移动,碰到边缘就反弹;(3)按下空格键,鸭子垂直跳起180步,如果碰到扫帚,一直说着“我飞起来了”,一直跟随扫帚移动;(4)… 2024年-编程题 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 角色跟随 -- -- A69467 【编程实现】点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。【具体要求】龙舟角色:1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。桨角色:1、… 2026年 循环结构 坐标与运动 广播消息 角色跟随 -- --