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PROBLEM SET

变量计分

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 9 题
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题目列表

共 9 题
A54662 《采蘑菇》游戏中,scratch程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( ) 2022年 循环结构 条件判断 碰撞检测 变量计分 -- -- A54617 scratch等级考试三级编程题:消灭病毒。(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;(2)建立一个变量,变量名为“得分”。2. 功能实现(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;(3)每隔随机时间(0.25-0.… 2022年 随机数 键盘控制 克隆体 变量计分 -- -- A54341 《采蘑菇》游戏中,程序执行后,需要持续判断小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下面哪个选项能实现这个功能? 2022年 循环结构 条件判断 角色碰撞检测 变量计分 -- -- A54067 Scratch等级考试三级编程题:小鸡吃虫。小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,Scratch游戏才停止。1.准备工作 (1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景; (2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫; (3)建立全局变量“得分”,在舞台显示… 2021年 碰撞检测 克隆体 随机位置 变量计分 -- -- A55242 scratch接鸡蛋游戏中,天空掉下来有鸡蛋、石头、香蕉等物品,接到鸡蛋加1分,接到石头减1分。下列选项正确的是? 2023年 条件判断 变量计分 角色碰撞 -- -- A53847 Scratch等级考试三级编程题:接红包游戏。 1. 准备工作 (1)背景:使用原始的背景; (2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包; (3)变量:建立一个得分变量用于计分。 2. 功能实现 (1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动; (2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来; (3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失; (4)当得分等于50分… 2021年 键盘控制 克隆体 随机位置 变量计分 -- -- A63196 第15届蓝桥杯STEMA编程题:弹跳小球编程实现:弹跳小球。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动; 4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频); 5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1; 6). 当小… 创意编程组 坐标与运动 随机数 碰撞检测 变量计分 -- -- A54953 接钻石1.准备工作(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;(2)添加角色Centaur和Crystal;(3)新建变量"分数"。2.功能实现(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;(4)钻石角色… 2023年 克隆体 随机位置 按键控制 变量计分 -- -- A68778 Scratch编程实现:不断有西瓜和炸弹出现在舞台的随机位置,点击西瓜,西瓜就被切开,得分。点击炸弹,炸弹爆炸,减分。【具体要求】*程序尽量简洁。1.西瓜和炸弹初始为完整状态,不在舞台上展示,大小设置合适;2 西瓜和炸弹每隔一段时间克隆自己,随机出现;3.当鼠标点击西瓜时,西瓜被切开并消失;当点击到炸弹时,炸弹爆炸,如果没点中炸弹,隔一段时间会消失;4 用变量计分,切中西瓜得分加1分,点中炸弹得… 2024年 克隆体 随机位置 变量计分 点击事件 -- --