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PROBLEM SET

造型切换

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 466 题
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题目列表

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A53164 scratch中不可以上传图片为一个角色的新的造型。 2019年 造型切换 角色管理 -- -- A53157 scratch指令运行后可以让小猫面向下方。 2019年 造型切换 图形化编程 角色方向 -- -- A53132 下列哪个scratch程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?( ) 2019年 循环结构 造型切换 碰到边缘反弹 左右翻转 -- -- A68397 下面这段scratch代码运行结束后,角色的造型应该为? 2022年 循环结构 造型切换 条件判断 图形化编程 -- -- A68396 下列选项中哪个scratch语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢? 2022年 造型切换 图形化编程 外观模块 -- -- A55108 每个选项中,左图表示程序运行前的造型,右图是对应的程序。点击绿旗后,能让角色变成蓝色气球的是? ( ) 2023年 造型切换 图形化编程 事件触发 -- -- A55107 帽子角色的初始造型如下图所示,能让帽子角色造型切换顺序为:“Hat-b”、“Hat-c”、“Hat-d”的选项是?( ) 2023年 循环结构 造型切换 顺序执行 -- -- A55106 初始造型和背景如下图所示,点击一次箭头后,舞台上显示?( ) 2023年 造型切换 图形化编程 事件响应 -- -- A55094 scratch下列选项说法正确的是?( ) 2023年 造型切换 条件判断 图形化编程 角色属性 -- -- A55092 Scratch图形化等级考试一级编程题:保护环境1.准备工作(1) 删除角色小猫,添加角色Wizard,Bear-walking;(2) 添加背景Desert和Forest。2.功能实现(1) 调整魔法师和熊的大小为50;(2) 点击绿旗,背景为Desert,两个角色的位置、方向和造型如下图所示;(3) 等待1秒后,熊朝着魔法师走去,一边走一边切换造型;(4)当熊走到魔法师面前后,魔法师切换成&… 2023年 造型切换 坐标与运动 背景切换 角色大小调整 -- -- A55082 角色有3个不同的造型,scratch运行程序后,能够看到角色换3次造型,移动3次。( ) 2023年 造型切换 事件触发 角色移动 顺序执行 -- -- A55080 Scratch图形化等级考试二级编程题:奔跑的小猴子1.准备工作(1)选择背景Neon Tunnel;(2)删除小猫角色,选择角色Monkey。2.功能实现(1)角色Monkey初始位置(4,-25),大小设为4,面向90方向;(2)点击绿旗,角色Monkey一直切换造型,慢慢的变大;(3)当角色Monkey大小增加到104的时候,说"我到了"2秒,程序停止运行。 2023年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图形化编程 -- -- A55069 角色初始位置如下图所示,点击绿旗,下列哪个选项可以让角色Grasshopper一直切换着造型向右移动?( ) 2023年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A55051 Balloon1的初始造型如图所示,scratch点击绿旗后,Balloon1的造型为balloon1-a。 ( ) 2023年 造型切换 绿旗事件 初始造型 -- -- A55039 角色的造型(从上到下分别为 frank-a,frank-b,frank-c,frank-d)和初始状 态如下图所示,scratch执行以下程序后,哪个选项描述不正确?( ) 2023年 造型切换 顺序结构 外观特效 事件广播 -- -- A55032 scratch在角色中编程可以切换舞台背景,但是在舞台背景中编程无法切换角色造型。 () 2023年 造型切换 图形化编程 背景切换 角色与舞台 -- -- A55031 CCF GESP认证Scratch等级考试一级编程题:跳舞 准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Ballerina,并为其添加声音 Dance Around。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Spotlight。功能实现(用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Ballerina 的初始位置为(X=10,Y=0),初始方向 90°, 初始造型为 ballerina-a… 2023年 循环结构 造型切换 事件触发 坐标与方向 -- -- A55025 螃蟹有两个造型 crab-a,crab-b,scratch执行下列程序,说法正确的是? 2023年 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A54988 默认小猫角色,scratch执行下列程序,下列说法正确的是?( ) 2023年 循环结构 造型切换 条件判断 图形化编程 -- -- A63204 第15届蓝桥杯STEMA编程题:行走的螃蟹编程实现:行走的螃蟹。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步;3). 当螃蟹移动到舞台右侧边缘时,停止移动。 创意编程组 循环结构 造型切换 条件判断 坐标与运动 -- --