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PROBLEM SET

变量

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 209 题
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题目列表

共 209 题
A55941 如果不希望在scratch舞台上显示变量,可以隐藏该变量。( ) 2024年-判断题 变量 隐藏显示 -- -- A55938 默认角色小猫,scratch运行下列程序,小猫会说5、4、3、2、1各两秒。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 变量 计时器 -- -- A56817 默认小猫角色,scratch执行下面程序,按两次空格,第一次会说“X>Y”,第二次一定 也说“X>Y”?( ) 2025年 条件判断 变量 随机数 事件广播 -- -- A56804 默认小猫角色,scratch执行下列程序,为了让循环停止,红框处填写的数值是?( ) 2025年 循环结构 条件判断 变量 -- -- A67708 下面C++代码执行时将报错,因为所在位置应该是变量名,而不可以做变量名。( )1 for (int _ = 0; _ < 100; _++) 2025年 循环结构 变量 标识符命名 -- -- A56789 scratch默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( ) 2025年 字符串 循环结构 变量 -- -- A56768 Scratch编程题:词频统计【 2025年 循环结构 列表操作 条件判断 变量 -- -- A69243 要让scratch【x 速度】这个变量慢慢接近 0 ,下面哪种方法可以实现呢?【变量】 2025 年 循环结构 变量 数值变化 -- -- A69172 下方是计算游戏得分的程序,scratch运行程序后,说出的得分的范围在1到 10 之间。 ( ) 2025 年 条件判断 变量 随机数 -- -- A69145 Scratch关于变量的说法,下列不正确的选项是? 2025 年 图形化编程 变量 -- -- A69144 成绩列表如下,Scratch运行程序后,列表的第四项是多少? 2025 年 循环结构 列表操作 变量 -- -- A69140 数字列表如下、Scratch运行程序后,角色最终说出的数字是?( ) 2025 年 循环结构 列表操作 变量 -- -- A62802 以下哪条if 语句用于判断变量 num 等于 5( )。 2025年 条件判断 变量 关系运算符 -- -- A56708 默认小猫角色,scratch运行下列程序后,小猫会说什么?( ) 2025年 循环结构 条件判断 图形化编程 变量 -- -- A56675 角色初始位置如下图所示,scratch点击绿旗运行程序后,变量“得分”的值是?( ) 2025年 条件判断 坐标与运动 变量 -- -- A56669 scratch新建一个变量,若在程序中使用了这个变量,则不能再修改变量名。( ) 2025年 变量 变量命名 -- -- A69024 【Scratch编程实现】让宝箱生成一个1~200之间的随机数,来试试几次可以猜对吧!【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1、对宝箱编程,创建变量“金币“记录箱内金币的数量,当宝箱被点击,将变量“金市“设为1到200之间的随机数,然后隐藏变量“金币”,不要让人看到,2、询问“猜猜我有多少金币?”并等待,如果回答结果与金币大小一致,那么说恭喜你,回答正… 2025 年 循环结构 条件判断 变量 随机数 -- -- A68995 运⾏下列程序,Scratch列表“菜单”⾃的第3项为? 2025 年 循环结构 列表操作 变量 -- -- A68993 [Scratch编程实现]雪花从天⽽降,⽤⿏标控制⼩碗接雪花,请编程实现以下效果:【编程要求】1、雪花初始状态已经设置,不需要进⾏修改。2、利⽤克隆每秒产⽣⼀朵雪花,通过改变y坐标竖直向下移动,速度为3,当y坐标⼩于-160时会消失。3、雪花碰到Bowl⾓⾊时,变量score会加1,然后雪花消失。 2025 年 坐标与运动 变量 碰撞检测 克隆 -- -- A56614 Scratch编程题:两位数减法1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)添加背景:Chalkboard;(3)新建变量“被减数”,“减数”和“得分”。2.功能实现(1)程序开始时,小猫初始位置如下图所示,得分为0;(2)点击绿旗,将变量“被减数”设为在50和100之间取随机数,将变量“减数”设为在10和50之间取随机数,小猫询问:“被减数-减数=?”,例如: “98-27=?”;(3)输入答案… 2025年 条件判断 变量 随机数 询问与回答 -- --