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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2414 题
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共 2414 题
A62972 Scratch角色小猫在运行如图程序 5 秒后,舞台上能看到几只小猫?( ) 创意编程组 图形化编程 等待时间 事件广播 克隆 -- -- A62970 scratch执行完下面程序,会得到哪种图形?( ) 创意编程组 循环结构 画笔绘制 图形化编程 -- -- A62967 计算游泳时间题目说明scratch编程实现: 你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按 24 小时制 计算)。你只要说出自己从 a 时 b 分一直游泳到当天的 c 时 d 分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了 多少时间。你的小鱼教练是怎么算出来的呢?具体要求:1、程序开始运行时,小鱼教练询问游泳开始时间(分别询问 24 小时制的时和分)和结束时间… 创意编程组 条件判断 图形化编程 询问与回答 时间计算 -- -- A62964 Scratch执行这段程序后,说话的内容是什么?( ) 创意编程组 顺序结构 图形化编程 变量运算 -- -- A62963 有一棵光滑的葡萄树高 18 分米,一只蜗牛从底部向上攀,每分钟爬 3 分米,但每爬一分钟后都要休息一分 钟,休息期间又要滑下 1 分米。 请问下面哪段scratch程序可以计算出蜗牛多少分钟(向上取整)才能爬到树顶? 创意编程组 循环结构 条件判断 图形化编程 变量与计数 -- -- A62958 scratch运行如下程序,角色说的结果为( )。 创意编程组 循环结构 图形化编程 变量运算 -- -- A62957 这是一个根据球选择场地的scratch程序:甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。 乙同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为棒球场。 丙同学说,程序运行后,一直按住左移键,背景就切换为篮球场。 丁同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为足球场。 请问:有几位同学说的对( )。 创意编程组 条件判断 图形化编程 按键事件 背景切换 -- -- A62952 英雄之盾题目说明背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超 级英雄的守护之盾吧!Scratch编程实现:绘制一面英雄之盾。具体要求:1). 开始程序后,舞台背景为黑色;2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。提示:1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”… 创意编程组 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A62948 scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( ) 创意编程组 图形化编程 事件触发 隐藏显示 -- -- A62947 scratch运算模块里不包括?( ) 创意编程组 图形化编程 运算模块 积木分类 -- -- A62946 scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( ) 创意编程组 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A62945 scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( ) 创意编程组 循环结构 画笔绘制 图形化编程 坐标运动 -- -- A62941 篮球游戏题目说明scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。具体要求:1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5).… 创意编程组 图形化编程 按键控制 抛物线运动 变量与范围 -- -- A62939 Scratch运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置?( ) 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 角色位置 -- -- A62937 scratch运行以下程序,结果为( ) 创意编程组 循环结构 图形化编程 程序运行结果 -- -- A62936 scratch运行以下程序,舞台上会有多少只小猫?( ) 创意编程组 循环结构 图形化编程 克隆 -- -- A62928 scratch运行一下程序后,小猫的坐标是?( ) 创意编程组 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A62927 scratch运行下面哪个程序后,我们能看到如下图所示的小猫?( ) 创意编程组 角色显示 图形化编程 外观特效 -- -- A62925 我们知道“4年一闰,百年不闰;400年再闰”,意思是:年份是4的倍数是闰年,100的倍数不是闰年,年份是整百数时,必须是400的倍数才是闰年。例如:1900年、2100年就不是闰年,而2000年就是闰年。下面哪个scratch程序可以正确判断年份是闰年?( ) 创意编程组 条件判断 逻辑运算 图形化编程 取余运算 -- -- A62924 热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。 创意编程组 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 -- --