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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2420 题
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题目列表

共 2420 题
A68076 下列关于克隆的说法中错误的是?( ) 2021年 图形化编程 克隆 -- -- A68075 在一次魔术表演中,魔术师让观众们猜哪个魔术帽下面藏了一只兔子。下图是魔术帽的代码,点击开始按钮后,舞台会变成什么样子?( ) 2021年 图形化编程 事件触发 随机数 角色显示隐藏 -- -- A68751 编程猫运行下列脚本后,对话输出的内容是( )。 选择题 循环结构 图形化编程 变量运算 -- -- A68605 角色的脚本如下图,该角色的角度会是( )。 2024年 图形化编程 角度计算 角色方向 -- -- A68064 实现下面哪种功能的时候不适合使用变量?( ) 2021年 图形化编程 变量作用 -- -- A68601 源码编辑器运行以下积木,角色可能出现的坐标位置是( )。 2024年 坐标与运动 图形化编程 随机数 -- -- A68600 源码编辑器运行下图脚本后,新建对话框输出的结果是( )。 2024年 循环结构 图形化编程 变量运算 -- -- A68596 以下操作能让积木结果不成立的是( ) 2024年 条件判断 图形化编程 布尔逻辑 -- -- A68594 如果想让“小狗”碰到“圆点”,可以给“小狗”添加的脚本是( ) 2024年 条件判断 图形化编程 事件触发 碰撞检测 -- -- A68593 画笔角色初始角度是0,脚本如下,源码编辑器运行该程序,则舞台上有可能出现图形( ) 2024年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 角度与方向 -- -- A68589 源码编辑器运行该程序后舞台上会出现( ) 个克隆体。注: 仅填写数字,勿填写汉字或其他字符 2024年 循环结构 图形化编程 克隆体 -- -- A68579 源码编辑器运行下列脚本后,对话输出的内容是( ) 2024年 循环结构 图形化编程 变量运算 -- -- A68968 观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A68967 篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A68963 下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 -- -- A68961 Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( ) 2024年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A68960 Scratch运行下面的程序后,角色能说出变量 B的值。( ) 2024年 条件判断 图形化编程 变量赋值 -- -- A68959 Scratch运行下面的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如图)。( ) 2024年 图形化编程 询问与回答 语音合成 翻译扩展 -- -- A68958 Scratch运行程序,能在舞台上看到几个小怪物?( ) 2024年 图形化编程 克隆体 角色隐藏显示 -- -- A68956 选项中对下方Scratch程序的效果描述的正确的是?( ) 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- --