PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A32378
表达式 9/4 - 6 % (6 - 2) * 10 的值是( )。
C-L1
容易
--
A32379
下面C++代码执行后的输出是( )。float a;a = 101.101;a = 101;printf("a+1={%.0f}",a+1);
C-L1
容易
--
A32383
C++表达式 3 - 3 * 3 / 5 的值是( )。
C-L1
容易
--
A32385
编程实现利用Scratch画笔知识在舞台上绘制彩色的蜘蛛网。具体要求1、对画笔编程,将画笔显示并移到舞台的中心,面向 90 度,然后添加画笔分类并设置好笔的颜色与粗细并落笔;2、蜘蛛网有三圈,先绘制最内侧的第一圈蜘蛛网,第一圈蜘蛛网由 6 个三角形(三角形边长为 50,每绘制一个三角形需旋转 60 度)组成;3、建立名为“长度”的变量,设置其初始值为 50,在绘制第二圈、第三圈蜘蛛网时,只需将变…
Scratch
困难
--
A32386
编程实现程序启动后彩球会不断地挂在圣诞树上进行装饰,按下空格键会停止装饰。具体要求1、对彩球编程,点击小绿旗,彩球不断移到随机位置,如果碰到圣诞树上的绿色则盖章;2、盖章过程,彩球需改变大小、颜色再进行盖章(彩球大小需在30 和 80 之间取随机大小);3、盖章过程,按下空格键,彩球需停止盖章。注:1.每次运行程序都需先清除盖章痕迹。2.请在一个积木组下完成所有题目要求。
Scratch
困难
--
A32387
编程实现按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。具体要求对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;角色切换成对应的造型显示在舞台上;角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。注:请在一个积木组下完成所有题目要求。
Scratch
困难
--
A32388
有多少种二叉树
电子学会-C-L7
困难
--
A32389
小白鼠再排队2N只小白鼠(1 < N < 100),每只鼠头上戴着一顶有颜色的帽子。现在称出每只白鼠的重量,要求按照白鼠重量从小到大的顺序输出它们头上帽子的颜色。帽子的颜色用 “red”,“blue”等字符串来表示。不同的小白鼠可以戴相同颜色的帽子。白鼠的重量用整数表示。输入输入第一行为一个整数N,表示小白鼠的数目。下面有N行,每行是一只白鼠的信息。第一个为正整数,表示白鼠的重量,不超过整型范围…
电子学会-C-L6
困难
--
A32390
回文数背景信息:倒序数:将原来的整数的数字顺序倒过来组成的数。例如:28 的倒序数为 82,10 的倒序数为 1。回文数:一个整数与其倒序数相等,则称该数为回文数。例如:22 的倒序数为 22,两者相等,故 22 为回文数。编程实现:回文数。具体要求:1). 点击绿旗,列表 1 为空,角色、背景如图所示;2). 1 秒后,螃蟹说“请输入 1~100 的整数”,同时弹出输入框,如图所示;例如:输入…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32391
记忆力考验游戏编程实现:记忆力考验游戏现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32392
最大的三位数编程实现:最大的三位数。黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。具体要求:1). 点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示;例如:随机的四位数为 7971。2). 1 秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示;3). 鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示;4). 把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32393
吐丝的蜘蛛编程实现:吐丝的蜘蛛。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 鼠标点击舞台任意位置后,蜘蛛会朝向鼠标点击位置,如图所示;3). 然后,蜘蛛吐出一条白色丝线到鼠标点击位置,如图所示;4). 接下来,蜘蛛沿着白色丝线向鼠标点击位置缓慢移动,并吃掉沿途经过的白色丝线,如图所示;5). 蜘蛛移动过程中鼠标点击任意位置无效果,蜘蛛吃完白色丝线后停止移动;6). 重复执行具体要求 …
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32394
返回地球编程实现:返回地球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 黄色的障得物持续转动,如图所示;(参考视频);3). 按下一次↑、↓、←、→按键,可以分别让飞碟上、下、左、右移动 10 步;4). 如果飞碟与障碍物之间发生碰,飞碟瞬间返回初始位置;5). 重复执行具体要求 3)、4) ,如果飞碟碰到地球,程序结束。
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32395
熊猫左右转编程实现:熊猫左右转。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 如果按下键盘 L 键,熊猫会面向左侧,如图所示;3) . 如果按下键盘 R 键,熊猫会面向右侧,如图所示;4). 重复执行具体要求 2),3)。
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32396
已知列表“数据”如下,运行以下程序后,n 的值为( )。
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32397
运行以下程序后,result 的值为( )。注意:变量 s 的值中相邻的两个单词之间都只有一个空格
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32398
运行以下程序,n 的值为( )。
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32399
运行下列哪段程序,角色会说“你好”?( )
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32400
运行以下程序后,鱼会向( )移动。
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
--
A32401
随机列表问题随机生成一个长度为 100 的整数列表,其元素范围为 1~100,将该列表以每10 个一行(元素之间以空格分隔)写入一个文本文件("record.txt"),将文本文件("record.txt")中的数字读入一个列表,并按数字的升序输出该列表。注:enumerate()取出的两个值,一个为数的索引,一个为数的值from random import randintlis=[]for i…
电子学会-Python-L6
困难
--