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PROBLEM SET

画笔模块

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 145 题
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A69926 在scratch“数字守艺人”程序画线条之前,必须先执行哪一个动作,否则移动时不会留下痕迹? 2026年 画笔模块 落笔 -- -- A69920 如果不小心画错了,想要清空画笔在scratch舞台上留下的所有痕迹,应用? 2026年 画笔模块 清空痕迹 -- -- A69911 关于scratch“画笔”模块,哪些说法是错误的? 2026年 图形化编程 画笔模块 -- -- A69907 在Scratch程序开始时,通常建议先执行“全部擦除”,清除上次运行留下的画笔痕迹。 2026年 图形化编程 画笔模块 程序初始化 -- -- A69901 哪段scratch程序能用画笔画出下图的图案?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A57010 Scratch使用下列积木,可以把舞台上所有的图案都擦除掉,舞台背景会变成白色。 2026年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 -- -- A69846 如果我们想把舞台上用画笔模块画出来的彩色线条全部擦掉,应该使用哪一个scratch积木? 2026年 画笔模块 全部擦除 -- -- A69835 当我们需要在舞台上用Scratch“画笔”画一个漂亮的正方形时,下列哪些积木是必须要配合使用的? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A69831 只要在scratch程序里面有画笔模块的 “落笔” 积木,小猫就算在舞台上原地不动,也会自动画出长长的线条。 2026年 画笔模块 角色移动 落笔积木 -- -- A69827 在Scratch画笔模块中,已经执行了落笔积木。如果想让角色移动时在舞台上画出一条痕迹,紧接着应该使用下列哪个积木? 2026年 画笔模块 角色移动 落笔与抬笔 -- -- A69815 下列哪些操作“不会”因为角色的移动可能在scratch舞台上留下新痕迹? 2026年 画笔模块 角色移动 坐标运动 图章工具 -- -- A69791 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,我们可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 -- -- A69790 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 -- -- A69586 关于Scratch“画笔”模块,下列说法正确的是( ) 2026年 图形化编程 画笔模块 -- -- A69585 钢笔角色在初始化之后执行以下程序,可能出现在舞台上的图形有( ) 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 画笔模块 -- -- A69550 绘制团扇螺旋纹【编程实现】在文化体验馆中,你需要使用“画笔”模块,在舞台上绘制一个精美的“团扇螺旋纹”图案。图案由一个逐渐变大的正方形螺旋组成,象征吉祥连绵。【具体要求】1、默认背景和角色”Pencil”,点击小绿旗时,首先清空舞台,然后设置画笔颜色为蓝色(或任意鲜艳颜色),画笔粗细设为 3。2、将角色”Pencil”在舞台上显示,将角色移到舞台中心(x: 0, y: 0),并落笔。 3、重复执… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 变量递增 -- -- A69516 画笔角色在完成初始化后执行以下程序。则舞台上运行后可能出现的图形有哪些? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A69489 在Scratch中,使用“画笔”模块绘制水墨画,下列操作正确的是( ) 2026年 图形化编程 画笔模块 -- -- A69482 角色“铅笔”执行以下画笔程序,可能绘制的图形有( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A69417 在福州软⽊画⾮遗主题的项⽬中,需要在点击软⽊画⼯具后,⾓⾊说“开始雕刻!”2秒,然后⾓⾊从左侧 (-150,0) 到右侧(150,0) 画⼀条直线。已知⾓⾊为抬笔状态,以下哪些代码组合能够完整实现这个效果? 2026年 坐标与运动 事件触发 画笔模块 说话与等待 -- --