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PROBLEM SET

随机数

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 333 题
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题目列表

共 333 题
A53218 多次按空格键执行以下scratch代码,绝对不会出现的结果是? 2019年 条件判断 图形化编程 事件触发 随机数 -- -- A53216 scratch每次执行以下脚本,“说”出的结果都是? 2019年 事件触发 随机数 运算模块 -- -- A53215 设计一段scratch程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是? 2019年 条件判断 图形化编程 随机数 -- -- A53203 每次执行以下scratch程序,都将“说”出“a1”。( ) 2019年 条件判断 图形化编程 变量 随机数 -- -- A53196 Scratch图形化等级考试四级编程:太空大战1.准备工作(1)选择Galaxy背景;(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。2.功能实现(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;(2) Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,(3) 间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;点击鼠标后,发… 2019年 计时器 随机数 克隆体 消息广播 -- -- A53193 Scratch图形化等级考试四级编程题:随机选T恤某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择颜色。1.准备工作(1)保留空白背景;(2)保留小猫角色。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;(3) 为了便于开展活动,每… 2019年 列表操作 条件判断 随机数 事件响应 -- -- A53192 Scratch图形化等级考试四级编程题:抽奖1.准备工作(1)保留空白背景;(2)保留小猫角色。2.功能实现阅读以下scratch抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。 2019年 造型切换 条件判断 图形化编程 随机数 -- -- A53177 以下哪个scratch积木可以完成背景的随机切换?( ) 2019年 事件触发 随机数 背景切换 -- -- A68359 如图用scratch列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写的内容是?() 2022年 循环结构 列表操作 随机数 -- -- A55035 使用下图的scratch积木,无法产生负数随机数,因为随机数产生的都是正数。( ) 2023年 图形化编程 随机数 运算模块 -- -- A54998 小猫 1 和小猫 2 的程序如下图所示,scratch点击绿旗后小猫 1 滑动到随机位置之后小猫 2 再滑动到随机位置,交替进行。( ) 2023年 坐标与运动 随机数 事件广播 顺序执行 -- -- A54994 默认小猫角色,scratch执行下列程序,变量“count”的值可能大于 500。( ) 2023年 循环结构 条件判断 随机数 变量与计数 -- -- A54972 默认小猫角色,scratch执行下列程序后,变量 result 的取值可能为 0.7。( ) 2023年 条件判断 随机数 变量赋值 -- -- A63198 点击以下scratch积木块,生成的随机数是一个( ) 创意编程组 图形化编程 随机数 -- -- A63196 第15届蓝桥杯STEMA编程题:弹跳小球编程实现:弹跳小球。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动; 4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频); 5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1; 6). 当小… 创意编程组 坐标与运动 随机数 碰撞检测 变量计分 -- -- A54940 运行程序后,scratch变量"n"的值不可能是?( ) 2023年 循环结构 随机数 变量赋值 -- -- A57326 产生m和n之间的随机整数,包括n和m。根据上述题意,在Python代码横线处应填上( )。 2023年-选择题 随机数 randint 区间取值 -- -- A68326 Scratch运行程序后,角色不可能说出哪个数字? 2022年 条件判断 图形化编程 随机数 -- -- A68314 以下选项能正确随机一个 6~8 范围内整数的是? 2022年 随机数 整数范围 区间取值 -- -- A68307 掷骰子班级每个周五下课都会进行一次大扫除,阿明和阿强是一组,这次他们的任务 是擦玻璃和打扫厕所,他们都不愿意去打扫厕所,于是聪明的阿明决定用一个 掷骰子的游戏来决定,输的人就去打扫厕所。 游戏规则为:阿明和阿强分别掷一个骰子,每个骰子的点数为 1 到 6,第 1 轮 掷骰子时,若点数和为 2 或 3,阿明获胜,输出 1 win;第 2 轮掷骰子时,若 点数和为 11 或 12,阿强获胜,输出 2… 2022年 循环结构 条件判断 格式化输出 随机数 -- --