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A17004 不同的景色(1)点击绿旗,小男孩在沙滩上,背景如图所示;(2)1 秒后,切换成随机的一个背景;(3)如果出现如下图所示的背景,小男孩说“grass”;(4)如果出现如下图所示的背景,小男孩说“forest”。 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 容易 -- A17005 象棋移动具体要求:(1)点击绿旗,马的位置如图所示;(2)1 秒后,马移动到数字 1 处,如图所示;(3)1 秒后,马移动到数字 2 处,如图所示。 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 容易 -- A17006 运行以下程序后,变量 result 的值为( ) 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 容易 -- A17007 运行以下程序后,绘制的图形是?( ) 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 容易 -- A17008 已知角色有 4 个造型,运行以下程序后,角色显示的造型是?( ) 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 容易 -- A17009 运行以下程序后,角色会说?( ) 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 容易 -- A17010 运行下列哪个程序,可以实现如下效果?( ) 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 容易 -- A17011 消消乐。具体要求:(1)点击绿旗,舞台上的每个方块中都出现 1 个随机魔法道具,且这 16 个魔法道具整齐地排列成 4 行 4 列;(2)点击其中任意一个魔法道具,被点击的魔法道具会被黑色选框选中;(3)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,再点击其他魔法道具无任何效果;(4)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,如果这两个魔法道具不相同,那么黑色选框会在0.2 秒后变成红色选框,然后再过 0.2 秒,… 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17012 草船借箭具体要求:(1)点击绿旗,草船在水面上,变量“倒计时”的值为 10,变量“箭数”的值为 0;(2)“倒计时”每隔 1 秒减小 1;(3)按下←键,草船向左持续移动,按下→键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动;(4)当草船碰到舞台左边缘时按下←键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下→键不向右移动;(5)每隔 0.5 秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动;(6) 当箭到达… 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17013 地下探索。具体要求:(1)点击绿旗,钻头完整显示在地下,如图所示;(2)按下→按键,钻头会持续向右移动,松开→按键,钻头停止移动;(3)按下←按键,钻头会持续向左移动,松开←按键,钻头停止移动;(4)按下空格键,钻头按照当前朝向持续移动,松开空格键,钻头停止移动;(5)钻头在运动的过程中,绘制其运动路线,路线的边缘为白色,内部为黑色,如图所示。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17014 行李安检。具体要求:(1)点击绿旗,安检机在舞台下边缘,行李箱在安检机传送带的最左侧,如图所示;(2)1 秒后,行李箱水平向右持续移动(能看到移动的过程);(3)行李箱全部进入扫描仪(被扫描仪完全遮挡)后,停止移动,如图所示;(4)1 秒后,扫描仪的显示器上显示扫描结果,如图所示; 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17015 勇士的武器。具体要求:(1)点击绿旗,勇士站在地面上,如图所示;(2)点击勇士后,勇士手中的武器更换,如图所示;(3)再次点击勇士后,勇士手中的武器再次更换,如图所示; 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17016 运行以下程序,输入“kindergarten”后,角色会说?( ) 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17017 下列选项中, 运算结果为 true 的是?( ) 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17018 运行以下程序后, 角色的大小为?( ) 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17019 运行运行下列哪段程序, 不能绘制出下面的图形(图形化由一个正方形和等边三角形组成,三角形在下)?( ) 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17020 舞台有下面 4 张背景, 运行以下程序后,显示的背景是为?( ) 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 容易 -- A17021 突击期的最大里程 信息素养-C -- 中等 -- A17022 密信解析 信息素养-C -- 中等 -- A17023 情报站 信息素养-C -- 中等 --