测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

PROBLEM SET

坐标与运动

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 1310 题
重置

题目列表

共 1310 题
A69401 在广东凉茶非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,茶壶角色从舞台左侧(-200.0)出发,向右移动到舞台右侧(200.0),到达后说”凉茶甘苦,回味悠长!"2秒。以下哪些代码组合能实现这个效果?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 事件触发 说话指令 -- -- A69398 高跷秧歌-扇舞巡街非遗介绍高跷秧歌是中国国家级非物质文化遗产,是民间社火游街表演的经典项目。表演者踩着高跷,手持彩扇边行边舞,扇子随脚步节奏开合舞动,配合行进的步伐呈现灵动姿态,在街巷间行进表演,烘托新春热闹喜庆的氛围,寓意新春顺遂、福气满满。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:高跷女孩;(2)添加背景:喜庆街巷。功能实现(1) 点击绿旗后,高跷女孩角色移到舞台(x:-185,y:-95)位… 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A69396 泥塑-巧手塑性非遗介绍泥塑是中国国家级非物质文化遗产,以黏土为原料,艺人用双手反复揉捏、按压塑形,将基础泥胚逐步捏制成半成品,最终打磨成完整的泥塑成品,手法质朴生动,是极具特色的民间传统手工艺术。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:泥塑胚、双手;(2) 添加背景:泥塑工坊。功能实现(1) 点击绿旗后,泥塑胚角色移到(0,0)位置、初始造型为泥塑胚,双手角色移到最前面;(2) 程序运行后,双手… 2026年 造型切换 条件判断 坐标与运动 事件与循环 -- -- A69395 潮州花灯·灯影轻摇非遗介绍潮州花灯是广东传统灯彩非遗,竹骨绢纱制成各式花灯,元宵巡游时悬于杆头,随风轻轻上下晃动,光影柔和唯美。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:花灯;(2) 添加背景:古城元宵街巷。功能实现(1) 点击绿旗,花灯先移动到坐标(0,100)的位置并面向90方向,然后说“花灯摇曳,潮韵元宵!“2秒;(花hua灯deng摇yao曳ye,潮chao韵yun元yuan宵xiao!)… 2026年 循环结构 坐标与运动 随机数 外观特效 -- -- A69393 制作闪闪红星,下面哪段程序能“让角色红星一直跟着鼠标指针移实现移动”的效果? 2026年 循环结构 坐标与运动 事件触发 -- -- A69391 物资运输车初始在(0.0),面向90度。运行下列程序后,角色的最终x坐标是多少?( ) 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A69378 小鱼角色的初始坐标为(x:0,y:0),面向90度方向。它的控制程序如下图所示。运行程序后,当整个循环恰好执行完第 4 次时,小鱼此时在舞台上的坐标 (x,y) 应该是多少?() 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 -- -- A69373 一个热气球在风力作用下会漂移,飞得越高,受到的风力就越大。选项中,哪些积木可以让热气球向右移动?( ) 2026年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69371 场景描述传统曲棍球被称为 “波依阔”,是达斡尔族最具代表性的民族体育活动。身看民族服饰的运动员挥杆击球,白球划出灵动弧线,尽显这项民族体育项目的活力与魅力。请编写程序,完整呈现这项运动的精彩瞬间。任务要求点击绿旗后,完成下方操作:1)曲棍球运动员会切换到“运动员-发球”造型2)程序运行后,曲棍球会向右上方移动(面向75度,每次移动10步,重复此过程40次)。注意事项1)曲棍球角色中的积木数量不得… 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A69366 糖画-画五角星非遗介绍糖回是中国国家级非物质文化遗产,被称为“舌尖上的非遗”、艺人们用小汤勺舀起融化的麦芽糖汁,在石板上飞快地来回浇赞,就能画出五角星,小免子等各式各样的造型。甜甜的请回不仅好看,还好吃,是很多小朋友的宣年美好回忆。 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:糖勺;(2)添加背景:老街糖间摊。功能实现(1)点击绿旗后,糖勺初始位置在(0,0),初始大小为30,将笔的粗细设为10,颜… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色大小设置 -- -- A69365 春联-张贴迎春非遗介绍春节贴青联是中国国家级非物质文化遗产,距今已有上于年的历。每逢新有,人们会在大门左有贴上红色的春联,左右对称,字字吉祥,高意辞旧迎新、闺家幸福、万事顺意。准备工作1.删除默认角色,添加角色:春联、底框。2.添加背景:春节大门。功能实现1. 点击绿旗后,春联初始位置为(0,0),底框的初始位置为(-189,5),并将图层移到最后面。2. 程序开始后,春联光说“贴春联,迎春纳福… 2026年 坐标与运动 图层顺序 面向鼠标 距离判断 -- -- A69362 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:腰鼓少年;(2)添加背景:春节街道,(3)给角色“腰鼓少年”添加声音:High Conga功能实现(1)点击绿旗后,角色移到(0,0),旋转方式设为左右翻转;(2)程序开始后,角色会先说“安塞腰鼓,气势雄浑,铿锵有力。”6秒;(3) 然后每隔0.5秒就切换下一个造型,并向右旋转90度;(4)每切换一次造型还需要播放声音“High Conga”一共要切换10次… 2026年 造型切换 坐标与运动 声音播放 旋转方式 -- -- A69360 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个… 2026年 坐标与运动 变量计数 随机数 克隆体 -- -- A69359 准备工作(1)删除默认角色,添加角色“陶坯”。(2)添加背最:陶艺工坊。功能实现(1)点击绿旗后,陶坯角色移到舞台(0,55)位置,初始造型为“泥团”、初始大小为70;(2)程序开始后,陶坯角色会每隔1秒切换一次造型;(3)陶坯角色切换2次造型后,就会说“进窑烧制”3秒 2026年 造型切换 坐标与运动 事件触发 等待与计时 -- -- A69358 准备工作(1)删除默认角色,添加角色“掐丝镊子”(2)添加背景"景泰蓝赏盘"功能实现(1)点击绿旗后,掐丝镊子角色初始坐标为(0,-60)的位置、初始方向为90,画笔的粗细为 2、颜色为金色;(2)程序开始后,会全部擦除,并说"掐丝开始,掐出精致图形”2秒,(3)接着掐丝镊子角色会移到舞台 (-60,55)并落笔,然后画一个如图所示的五角星,每每画完一条边都需要等待… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色初始化 -- -- A69357 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:方巾;(2)添加背景:扎染工作台 功能实现(1)点击绿旗后,方巾角色将造型切换为白色方巾、移到舞台 (-190,0)位置;(2)程序开始后,方巾角色会每隔1秒后再克隆自己,并目将x坐标增加95然后切换下一个造型;(3)当方巾角色切换4次造型之后,就会退出循环,然后等待1秒再说“扎染制作完成!”3秒。 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 克隆自己 -- -- A69356 准备工作(1)剛除默认角色!添加角色,醒狮。生菜;(2)添加背景:端午节氛围1;功能实现(1) 点击绿旗后,醒狮角色在舞台(-160.0)位置、初始造型为站立;生菜角色初始在舞台上方(200,140)位置、大小为80,初始状态为显示;(2)程序开始后,醒狮说“醒狮采青来啦!按空格跃起,接住福气!"3秒当按下空格时,醒狮切换造型为跃起,等待0.3秒后,醒狮造型再次切换为站立。(Scrat… 2026年 造型切换 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 -- -- A56926 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫的坐标不可能是?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 随机数 -- -- A56922 小狗、棕熊和马的初始位置如下图所示,点击绿旗,执行下列程序,哪些角色移动了? 2026年 坐标与运动 事件触发 角色控制 -- -- A56918 默认小猫角色,运行下列程序,当按下空格键后,小猫会向上移动。 2026年 坐标与运动 事件触发 按键控制 -- --