PROBLEM SET
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按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A30710
scratch运行下列程序,变量“和”的值是?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30711
scratch运行下列程序后,列表“数组”变为?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30712
下列哪个scratch选项可以实现:角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30713
scratch使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30714
程序和列表如下图所示,scratch运行程序后,变量b的值是?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30715
三个scratch程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30716
scratch运行下列程序后,变量“result”的值是?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30717
scratch运行下列程序后,变量b的值是?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30718
Scratch角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30719
Scratch运行下列程序,依次输入8、2、6后,角色说出的内容是?( )
电子学会-Scratch-L4
较难
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A30720
繁星点点1.准备工作 (1)隐藏默认角色小猫;(2)选择背景Stars。2.功能实现 (1)设置画笔粗细为3;(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30721
趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道题,答题结束后,Ave…
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30722
放飞气球1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1; (2)添加背景Blue Sky。 2.功能实现 (1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180; (3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30723
scratch随机数指令积木可以产生小数。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30724
scratch一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30725
scratch运行下列程序后,舞台上会出现一条黑色的直线。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30726
默认小猫角色,白色背景,scratch运行下列程序后,舞台上出现一个正方形。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30727
下列scratch程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30728
scratch多次运行下列程序,角色可能会说出“学编程真有趣!”。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
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A30729
一群小动物正在森林里举行舞会,scratch运行下列程序,当大象村长说完“开始跳舞吧!”之后,大象和小马同时开始跳舞。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
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