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A30710 scratch运行下列程序,变量“和”的值是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30711 scratch运行下列程序后,列表“数组”变为?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30712 下列哪个scratch选项可以实现:角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30713 scratch使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30714 程序和列表如下图所示,scratch运行程序后,变量b的值是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30715 三个scratch程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30716 scratch运行下列程序后,变量“result”的值是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30717 scratch运行下列程序后,变量b的值是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30718 Scratch角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30719 Scratch运行下列程序,依次输入8、2、6后,角色说出的内容是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A30720 繁星点点1.准备工作 (1)隐藏默认角色小猫;(2)选择背景Stars。2.功能实现 (1)设置画笔粗细为3;(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30721 趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道题,答题结束后,Ave… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30722 放飞气球1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1; (2)添加背景Blue Sky。 2.功能实现 (1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180; (3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30723 scratch随机数指令积木可以产生小数。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30724 scratch一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30725 scratch运行下列程序后,舞台上会出现一条黑色的直线。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30726 默认小猫角色,白色背景,scratch运行下列程序后,舞台上出现一个正方形。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30727 下列scratch程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30728 scratch多次运行下列程序,角色可能会说出“学编程真有趣!”。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A30729 一群小动物正在森林里举行舞会,scratch运行下列程序,当大象村长说完“开始跳舞吧!”之后,大象和小马同时开始跳舞。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 --