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PROBLEM SET

坐标与运动

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 1310 题
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题目列表

共 1310 题
A69660 下列程序中,能实现角色小猫最终停在舞台中心的有? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A69651 积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色方向 -- -- A69645 想要让角色瞬间移动到舞台右下角(x:180,y:-180),应该使用哪个积木?( ) 2026年 坐标与运动 角色位置 -- -- A69641 执行积木指令,会改变角色的位置 2026年 坐标与运动 积木指令 -- -- A69639 执行积木指令,会改变角色的位置, 2026年 坐标与运动 积木指令 -- -- A69638 运行程序后,足球将会靠近球门( )。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A69634 要让舞台上的小猫角色沿着当前面向的方向向前移动,应该使用哪个积木指令? 2026年 坐标与运动 角色移动 方向与角度 -- -- A69630 如图1所示为模拟篮球下落的程序,将位置1和位置2的数值修改成什么可以让篮球下落的越来越慢。 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 变量与数值 -- -- A69621 下图是默认角色小猫的程序,小猫位于默认的舞台中央,方向90。运行程序后,小猫距离原始位置,距离多少步? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A69617 下图是默认⾓⾊⼩猫的程序,⼩猫位于舞台中央的初始位置⽅向90。下⾯哪个程序运⾏后与图1中程序运⾏后⼩猫的状态 不相同(运⾏时⼩猫⽅向均为90)。 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A69616 图1是默认角色小猫的程序,小猫位于舞台中央,方向90。当运行图1的程序后,以下说法正确的是。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69614 下面哪个选项的代码,一定可以让角色移到屏幕上方的随机位置? 2026年 条件判断 坐标与运动 随机数 -- -- A69612 舞台区和飞机的代码如下图,下列关于飞机代码的描述错误的是? 2026年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 -- -- A69606 角色可以通过下面这个语句移动到舞台上的任意位置。 2026年 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69605 如图1所示为蝴蝶角色和背景的程序,图2为舞台包含的两个背景。当背景是"夜晚"时,蝴蝶会追逐鼠标指针。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 背景切换 -- -- A69587 小猫角色初始位置(0,0),面向90度,执行以下脚本后,角色所在坐标是( ) 2026年 顺序结构 坐标与运动 方向与角度 -- -- A69585 钢笔角色在初始化之后执行以下程序,可能出现在舞台上的图形有( ) 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 画笔模块 -- -- A69580 1、万花筒窗花绘制 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A69578 数字化织机背景介绍在传统工艺中靠织工师傅在“大花楼木织机”上可以呈现出绝美的图案,通过“挑花结本”将颜色丝线精准地织入对应位置,请你扮演一位“小织工”,制作一台自动织造几何纹样的“数字化织机”。【编程要求】1、当点击绿旗时,角色(Star)位于(-80,80),并且隐藏,在舞台(Circles)中央显示出5 × 5 的丝线网格2、角色之间的水平和垂直间距需保持一致(间隔 40 步),排列必须整齐… 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 克隆体 -- -- A69562 “小红军”角色的初始坐标为(x: -120, y: 0)。运行以下程序:请问程序运行结束后,“小红军”的 x 坐标最终是多少? 2026年 循环结构 坐标与运动 变量运算 -- --