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A29595 拖动变量滑块可以改变变量“初始力度”和“摩擦系数”的值,在变量“初始力度”不变的情况下,为了让冰壶滑行的距离更远,需要将“摩擦系数”的滑块向右拖动。( )图1:图2:图3 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29596 运行下列程序,可以绘制出如下右图所示的图形。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29597 默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中将出现7只小猫。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29598 分别运行下列两组程序,输入相同数值,说的结果都一样。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29599 红框处填入多少,小猫才能说true?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29600 桌子上有一串彩珠,排序是第1个红色、第2个绿色、第3个蓝色、第4个黄色,以此类推。请问第100个彩珠是什么颜色?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29601 小猫的初始大小为100,点击绿旗,运行下列程序,小猫变成了多大?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29602 默认小猫角色,运行下列程序,最后说?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29603 下列哪个积木能够实现变量“分数”增加?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29604 下列哪个选项可能让小猫说出数字10?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29605 运行下列哪个选项,可以让小球切换到一个随机造型?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29606 默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上会显示?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29607 运行下列程序后,下列选项描述正确的是?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29608 运行下列程序后,舞台上显示?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29609 在掷骰子游戏中,多次投掷骰子,下列哪个程序可以判断骰子为6点就获胜?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29610 与下列程序运行效果相同的选项是?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29611 角色和背景如下图所示,运行下列程序,舞台上最多能看见几只小猫?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29612 篮球角色运行下列程序,下列选项说法错误的是?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29613 角色和背景如下图所示,已知变量“n”仅适用于当前角色,运行下列程序,舞台上最多可以看见几只螃蟹?( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A29614 绿色小齿轮为主动轮,带动棕色从动轮转动。图3为主动轮(绿色小齿轮)程序,为了使得两个齿轮在转动时啮合,下列哪个选项中的程序是从动轮(棕色大齿轮)的程序?( )(注:大齿轮齿数为36,小齿轮齿数为24,两个齿轮啮合转动需要满足:大齿轮齿数 * 大齿轮转速=小齿轮齿数 * 小齿轮转速)图1:图2:图3 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 --