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A18011 观察下列垃圾分类规律:可回收物、厨余垃圾、有害垃圾、可回收物、厨余垃圾、 ? ,请问问号处应该是什么类型的垃圾?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18012 走迷宫游戏,当角色达到终点后,停止所有正在播放的音乐,应该使用下列哪个积木?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18013 下列哪个选项的积木可以让声音的音量变小?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18014 运行下列哪个选项的程序可以让和平鸽消失?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18015 小红正在制作介绍校园足球赛的主题作品,想要让操场上的人物角色看起来离镜头更近,应该怎么操作?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18016 编写程序让小熊角色实现走路的动画效果,应该使用下列哪个积木?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18017 我们可以在下列哪个区域编写程序?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18018 运行下列程序后,说法正确的是?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18019 大白兔、小松鼠和小鸭子在玩天平游戏:1只大白兔和2只小松鼠一样重,1只小松鼠和3只小鸭子一样重。想一想,1只大白兔和几只小鸭子一样重?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18020 大猴子和小猴子一起摘桃子。小猴子摘了10个桃子,大猴子摘的桃子比小猴子少。后来小猴子给了大猴子1个桃子,这时两只猴子的桃子就一样多了。想一想,大猴子原来摘了几个桃子?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18021 点击下列哪个选项的按钮,可以录制一段声音?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18022 小甲虫在玩认字母游戏,初始位置如下图所示,运行下列哪个程序,按下空格键后可以实现让小甲虫走到字母A上?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18023 编写一个打篮球的程序,下列哪一个背景符合打篮球的情境?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18024 运行下列哪个选项的程序,可以将背景变为小溪?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18025 如下图所示,气球的当前造型为蓝色,想让气球从蓝色直接变成紫色,应该运行下列哪个选项的程序?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18026 如下图所示,小狗的当前造型是第一个造型,执行两次“下一个造型”,小狗的造型变为下列哪个选项?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18027 想让小猫向左移动10步,需要使用下列哪个模块的积木?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18028 小猫初始位置如下左图所示,运行下列哪个选项的程序后,小猫位置和方向如下右图所示?( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A18029 发光水母一、准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。二、功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;(2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时,颜色特效增加25。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A18030 魔法饼干小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。一、准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)保留默认白色背景。二、功能实现(1)当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;(2)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;(3)使用循环语句完成绘画;(4)每条边长80步;(5)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 --