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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2416 题
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题目列表

共 2416 题
A53152 scratch实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?( ) 2019年 循环结构 条件判断 图形化编程 声音播放 -- -- A53150 Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用( )程序来执行实现效果。 2019年 坐标与运动 图形化编程 方向设定 -- -- A53149 下面哪个scratch积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?( ) 2019年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 -- -- A53148 使用scratch侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?( ) 2019年 图形化编程 侦测模块 碰撞检测 -- -- A53147 下列哪个scratch程序可以让角色移动50步?( ) 2019年 坐标与运动 图形化编程 移动步数 -- -- A53145 下列属于scratch侦测模块的是?( ) 2019年 图形化编程 积木分类 侦测模块 -- -- A53144 下面scratch积木哪些可以组合?( ) 2019年 图形化编程 事件触发 积木组合 -- -- A53141 scratch运行下图程序,绘制出的图形是?( ) 2019年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A53136 请问下图scratch脚本执行后,角色的坐标是?( ) 2019年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A53134 Scratch有一个“画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中( )积木。 2019年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 -- -- A53131 下图scratch积木表示什么?( ) 2019年 图形化编程 积木识别 -- -- A53130 下列属于选择结构的条件判断语句的scratch积木模块是?( ) 2019年 条件判断 图形化编程 选择结构 -- -- A53129 如下图所示,下图scratch程序中运用了什么语句让角色不停的运动?( ) 2019年 循环结构 图形化编程 运动控制 -- -- A53128 scratch运算模块不包括哪个积木?( ) 2019年 图形化编程 运算模块 积木分类 -- -- A53127 在Scratch中,“如果……那么”指令只有满足条件时才执行积木内的程序块。 2019年 分支结构 条件判断 图形化编程 -- -- A53125 scratch运行下列程序,结果是2。 2019年 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A53124 scratch图章是舞台上的印记,可以对它们进行修改。 2019年 图形化编程 图章 -- -- A53123 Scratch中的二维坐标系,舞台正中央是横纵坐标的原点,任何一个点都可以用(x,y)这种形式的坐标表示出来。 2019年 图形化编程 坐标系 坐标表示 -- -- A53122 在Scratch中,“如果……那么……否则”就像是一个二叉树,当条件满足时,走一个分支,条件不满足时,走另外一个分支。 2019年 分支结构 条件判断 图形化编程 -- -- A53121 在Scratch中“重复执行8次”,这个指令会重复同样的动作8次然后停止。 2019年 循环结构 图形化编程 重复执行 -- --